“Una lata con muerte por fuera”: los creadores de Until Dawn explican por qué el espacio es perfecto para el horror
Supermassive Games — el estudio detrás de Until Dawn y la serie The Dark Pictures Anthology — lanzará Directive 8020 el 12 de mayo, la quinta entrega de la antología. Esta vez, la historia se traslada al espacio por primera vez, y el productor ejecutivo Dan McDonald explicó a GamesRadar+ por qué era inevitable.
El quinto juego siempre tuvo que ir al espacio. Siempre lo supimos. Nos encanta Silent Hill, Resident Evil — pero sus juegos permanecen en la Tierra, en escenarios familiares. Podemos cambiar todo cada vez: un barco fantasma, una caza de brujas, vampiros en el desierto. Cuando miras las franquicias de horror de ciencia ficción, es un espacio enorme.
McDonald dice que el espacio ofrece una mezcla única de esperanza y horror que es difícil de recrear en otros lugares. Uno de sus recuerdos más tempranos relacionados con el espacio es ver en vivo el desastre del transbordador espacial Challenger en la escuela.
Una nave espacial es una lata de metal con muerte por fuera. No es segura y no es fácil — pero la gente se siente atraída por ella de todos modos.
En Directive 8020, la tripulación de la nave colonia Cassiopeia aterriza de emergencia en un planeta a 12 años luz de la Tierra. Lo que comenzó como una misión para salvar un mundo moribundo se convierte en algo mucho peor cuando la tripulación es despertada de hipersueño prematuramente. La amenaza es una criatura capaz de hacerse pasar por humanos. Un clásico planteamiento de horror de ciencia ficción — con la mecánica característica de la serie donde tus decisiones determinan quién sobrevive.
El juego se lanzará el 12 de mayo de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
¿Te gusta el horror espacial, o prefieres algo más terrenal como casas embrujadas?
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