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Crimson Desert vendió 5 millones de copias — los desarrolladores recibieron bonificaciones de $5 millones

Crimson Desert vendió 5 millones de copias — los desarrolladores recibieron bonificaciones de $5 millones

Alexander Pushkov

South Korean studio Pearl Abyss decidió celebrar el éxito de Crimson Desert no solo con agradecimientos a los fans y comunicados de prensa, sino también con bonificaciones en efectivo para sus desarrolladores. La compañía pagó bonificaciones especiales a todos los empleados después de que el juego superara las 5 millones de copias vendidas.

Cada empleado de Pearl Abyss recibió 5 millones de won (alrededor de 255,000 rublos). Las bonificaciones se distribuyeron independientemente de la posición o la participación directa en el desarrollo de Crimson Desert — todos los 733 empleados de la compañía recibieron el pago. El monto total ascendió a alrededor de 3.7 mil millones de won, o aproximadamente 260 millones de rublos.

Crimson Desert
Crimson Desert

La razón fue el fuerte lanzamiento de Crimson Desert. El juego se lanzó el 20 de marzo y alcanzó la marca de 5 millones de ventas en solo 26 días, convirtiéndose en el título de consola coreano de más rápido venta. El CEO Heo Jin-young (Heo Jin-young) agradeció al equipo por su contribución y señaló que el resultado fue posible gracias a los esfuerzos de todo el estudio, incluidos los empleados cuyo trabajo generalmente permanece en segundo plano. La compañía ve el éxito de Crimson Desert como una base para un mayor crecimiento.

El éxito del juego fue incluso reconocido a nivel gubernamental. El Primer Ministro de Corea del Sur, Kim Min-seok (Kim Min-seok) declaró que Crimson Desert marcó un punto de inflexión para la industria del juego del país, demostrando que los estudios coreanos pueden competir con confianza en el mercado global no solo con títulos móviles y en línea, sino también con grandes blockbusters multiplataforma. También prometió que el gobierno aumentaría el apoyo a la industria del juego y crearía condiciones para que los juegos coreanos “florezcan” en todo el mundo.

¿Crees que los desarrolladores merecían la bonificación?

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