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¿Fracaso o subestimado? Un actor de Mass Effect: Andromeda revela por qué el juego no cumplió con las expectativas

¿Fracaso o subestimado? Un actor de Mass Effect: Andromeda revela por qué el juego no cumplió con las expectativas

Hennadiy Chemеris

Over time, la historia de Mass Effect: Andromeda es menos vista como un fracaso espectacular y más como un ejemplo de cómo tanto la industria como el público pueden exagerar al juzgar un proyecto ambicioso pero poco pulido. Años después de su lanzamiento, Tom Taylorson, el actor que dio voz al protagonista masculino Scott Ryder, ha compartido abiertamente su perspectiva sobre cómo se veía el futuro del juego dentro del equipo—y por qué todo llegó a un abrupto final justo después del lanzamiento.

Según Taylorson, Andromeda fue originalmente concebido como el punto de partida para una nueva saga a largo plazo. El equipo, incluido el elenco, esperaba desarrollar los personajes y el mundo durante muchos años—en esencia, imaginaban una nueva trilogía que pudiera estar a la par de la historia original. Sin embargo, estos planes fueron rápidamente descarrilados por una combinación de factores.

Tom Taylorson
Tom Taylorson

Taylorson enfatiza que trabajar en el juego fue uno de los proyectos más significativos de su carrera. Recuerda la fuerte atmósfera creativa, el crecimiento profesional y las conexiones personales que se desarrollaron durante la producción. Esto hizo que el resultado fuera aún más doloroso: se hizo evidente casi de inmediato que la historia de Ryder no continuaría como una serie completa.

Taylorson señala varios problemas sistémicos detrás del fracaso del juego. Primero, cree que el editor impuso expectativas poco realistas sobre el proyecto. En segundo lugar, el juego se lanzó en un estado inacabado—muchos elementos simplemente no estaban pulidos al nivel necesario a tiempo. También destaca un obstáculo tecnológico: el uso del motor Frostbite, que, aunque potente, no era adecuado para un RPG basado en la historia y resultó difícil de dominar para el equipo.

Pero el factor clave, según el actor, fue la reacción del público y los medios. En el lanzamiento, Andromeda rápidamente se convirtió en el blanco de críticas y burlas generalizadas. Los errores y los detalles ásperos fueron exagerados, se volvieron virales, y la atmósfera negativa solo se intensificó. Taylorson cree que esto creó un ambiente tóxico en el que el juego nunca tuvo la oportunidad de recuperarse después del lanzamiento. Como resultado, cualquier plan potencial para un desarrollo adicional fue efectivamente enterrado.

No obstante, el actor no niega el valor del proyecto. Señala que trabajar en el juego le abrió nuevas oportunidades, incluyendo dar voz a personajes en libros complementarios ambientados en el universo de Mass Effect. Esto le permitió al menos regresar parcialmente a un mundo que, como admite, sigue siendo especial para él.

Hoy en día, las actitudes hacia Mass Effect: Andromeda han suavizado notablemente. Muchos jugadores están revisitando el juego fuera del contexto de sus expectativas exageradas y su lanzamiento controvertido, apreciando sus fortalezas—explorar una nueva galaxia, su sistema de combate y ciertas tramas.

Por cierto, se informó en enero que el desarrollo de Mass Effect 5 está en curso. Los jugadores pueden esperar un vasto universo y muchas opciones románticas.

¿Crees que Mass Effect: Andromeda merecía la dura crítica que recibió en su lanzamiento, o simplemente nunca se le dio una segunda oportunidad?

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