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“Muchas personas en el estudio no estaban de acuerdo” — ex empleado de Naughty Dog sobre la muerte de Joel

“Muchas personas en el estudio no estaban de acuerdo” — ex empleado de Naughty Dog sobre la muerte de Joel

Alexander Pushkov

Former Naughty Dog artist Heather Cerlan (Heather Cerlan), who worked on the The Last of Us and Uncharted series, revealed that la muerte de Joel en The Last of Us Part 2 provocó debates internos en el estudio, con muchos empleados en desacuerdo con la decisión.

En una entrevista con Kiwi Talkz, Cerlan fue preguntada si los desarrolladores entendían que la muerte de Joel provocaría una reacción tan fuerte de los jugadores. Ella respondió que incluso durante el desarrollo, muchos miembros del equipo dudaban de si Naughty Dog realmente llevaría a cabo esa decisión, y la mayoría creía que era un error.

The Last of Us Part 2
The Last of Us Part 2
Oh sí, muchas personas decían: “¿Realmente vas a…?” Había diferentes opiniones dentro del estudio, y muchos debates. Creo que muchos estaban en desacuerdo con esa decisión.
— Heather Cerlan

The Last of Us Part 2 se lanzó en junio de 2020 y rápidamente se convirtió en uno de los juegos más comentados de su generación. Incluso antes del lanzamiento, detalles clave de la trama se filtraron en línea, provocando controversia en torno al juego. La muerte de Joel en las primeras horas, en particular, enfureció a muchos fanáticos. Después del lanzamiento, el juego recibió altas críticas de los críticos, pero también fue objeto de un bombardeo de reseñas a gran escala en Metacritic.

Recientemente, Neil Druckmann (Neil Druckmann) insinuó una posible continuación de The Last of Us. El exdesarrollador de Naughty Dog Gabriel Betancourt (Gabriel Betancourt) compartió cómo podría ser la trama de una posible tercera entrega.

¿Crees que la muerte de Joel fue un movimiento narrativo audaz o el mayor error de Naughty Dog?

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