¿Es este el futuro de las consolas? Electronic Arts ha lanzado el simulador de carreras F1 25 con Path Tracing en la PS5 Pro
Path Tracing es mucho menos común en PlayStation que en PC. Sin embargo, esto no significa que las consolas de hardware no estén intentando hacer overclocking al máximo. Electronic Arts en la conferencia GDC mostró cómo se ve el simulador de carreras F1 25 en la PS5 Pro con Path Tracing habilitado.
Inicialmente, el juego funcionaba en la PS5 Pro utilizando Path Tracing a 20 FPS. Sin embargo, Electronic Arts utilizó su propia tecnología EA SEED ORCA. Gracias a esto, lograron alcanzar 30 FPS a una resolución de 1080p, que se amplió a 4K utilizando el escalador PSSR.
No hay un video completo que muestre todo lo descrito aún, pero se puede evaluar la calidad de la imagen por el fotograma de la presentación. Expertos de Digital Foundry planean lanzar una revisión del trazado de rayos en F1 25 en la PS5 Pro en un futuro cercano.
Se señala que se puede lograr un rendimiento aún mayor si se reduce la resolución base y se permite que el PSSR complete los recursos faltantes. Aún no hay información de que se lanzará una actualización con esta función para F1 25. Todo lo que se mostró en la conferencia fue una demostración técnica que muestra las capacidades actuales de los desarrolladores.
Es probable que tecnologías de trazado de rayos similares se conviertan en una opción básica en futuros juegos de PS5 Pro. Además, se puede esperar Path Tracing en proyectos para PlayStation 6, que tendrá hardware más potente.
Por cierto, la PS6 podría ser más barata que la PS5 Pro. Anteriormente, un insider instó a los usuarios a abandonar la compra de la consola más actual, porque todo el trabajo de Sony ahora está vinculado a la PlayStation 6 y su versión portátil.
¿Crees que Path Tracing se convertirá en algo familiar para los juegos de PlayStation en un futuro cercano?
