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Rockstar todavía está enojado con el periodista que filtró el primer tráiler de GTA 6 — y un empleado del estudio acaba de confirmarlo

Rockstar todavía está enojado con el periodista que filtró el primer tráiler de GTA 6 — y un empleado del estudio acaba de confirmarlo

Artis Kenderik
Continuación: «Corporate snipers take them out»: Rockstar employee who spoke out about popular insider gets into trouble

Back in November 2023, Sam Houser anunció que el primer tráiler de GTA 6 se lanzaría a principios de diciembre. Jason Schreier de Bloomberg informó la noticia un día antes de la revelación oficial, arruinando la sorpresa tanto para los fans como para el estudio. Se rumorea que el presidente de Rockstar incluso consideró retrasar el anuncio una semana solo para fastidiar al periodista.

Casi tres años después, nada ha cambiado.

La semana pasada, una cuenta de fans publicó un tuit con la foto de Schreier, diciendo: “Esperando a que este tipo finalmente suelte algo bueno sobre GTA 6.” Saikat Koley, un artista principal de personajes en Rockstar Games, respondió de manera contundente:

No. No queremos que se meta en nuestra empresa y proyecto.
— Saikat Koley

El comentario acumuló miles de "me gusta" y se convirtió en una de las declaraciones públicas más directas de un empleado de Rockstar sobre el periodista hasta la fecha.

El tráiler que Rockstar había planeado como un evento importante se lanzó el 5 de diciembre de 2023 y rompió récords de todos modos. Alcanzó más de 90 millones de vistas en YouTube en 24 horas, ganando un récord mundial Guinness por un tráiler de videojuego. Entre los videos no musicales, incluso superó a MrBeast. Hoy, el tráiler ha superado los 277 millones de vistas. Pero claramente, el rencor persiste.

Para aquellos menos familiarizados con la industria: Jason Schreier es uno de los periodistas de videojuegos más respetados del mundo. En Bloomberg, cubre el lado empresarial de los videojuegos. Antes de eso, trabajó en Kotaku, donde se hizo conocido por sus profundas investigaciones sobre la cultura de crunch, los lugares de trabajo tóxicos y el desarrollo problemático de videojuegos. También es autor de tres bestsellers del New York Times: Blood, Sweat, and Pixels, Press Reset, y Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment. A lo largo de los años, sus reportajes han expuesto problemas en estudios como Bungie, BioWare y Bethesda; este último incluso incluyó a Kotaku en su lista negra después de su informe sobre Prey 2. En resumen: un periodista que los estudios temen y desprecian, y uno que todos siguen leyendo.

Schreier aún no ha respondido.

¿Crees que Rockstar está justificado o los periodistas simplemente están haciendo su trabajo? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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