Rumor: Toda la magia ha sido eliminada de Assassin’s Creed Codename Hexe
Insider xj0nathan reportó que todos los elementos mágicos han sido eliminados de Assassin’s Creed Hexe. Según él, esto ocurrió después de que el proyecto pasara bajo el liderazgo de Jean Guesdon (Jean Guesdon), un veterano de la serie y exdirector creativo de Assassin’s Creed Black Flag y Assassin’s Creed Origins.
Como afirma xj0nathan, el concepto original le daba a la protagonista de Hexe habilidades sobrenaturales. Por ejemplo, supuestamente podía poseer un gato, lo que permitía a los jugadores acceder a áreas de difícil acceso o distraer a los guardias mientras controlaban al animal. Sin embargo, después de que Guesdon asumiera el proyecto, todos los elementos místicos fueron descartados.
Según el insider, el cambio de dirección fue una de las razones por las que Benoit Richer (Benoit Richer), el director del juego de Assassin’s Creed Hexe, dejó Ubisoft y se trasladó al estudio indie Servo Games.
Hasta ahora, no se sabe mucho sobre Assassin’s Creed Hexe . El juego está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal y, según rumores, estará ambientado en el centro de Europa del siglo XVI durante el Sacro Imperio Romano y las cacerías de brujas. Ubisoft ha descrito previamente el proyecto como un Assassin’s Creed más oscuro, inusual y centrado en la historia, enfocado en un período histórico importante.
También hubo rumores de que Hexe contaría con un sistema de miedo inspirado en la expansión de Jack el Destripador para Assassin’s Creed Syndicate. Sin embargo, después de cambios en el personal y un posible cambio de dirección, no está claro cuáles de estas ideas se incluirán en la versión final.
¿Crees que Assassin’s Creed Hexe necesita elementos sobrenaturales, o debería la serie apegarse más al realismo histórico?