Highguard sigue los pasos de Concord: los servidores se cerrarán el 12 de marzo
Vladislav Nikolaev
Wildlight Entertainment ha anunciado el cierre inminente de Highguard. Los servidores del juego de héroes gratuito, desarrollado por un equipo de Apex Legends y veteranos de Call of Duty, se desconectarán el 12 de marzo.
"A pesar de la pasión y el arduo trabajo de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de jugadores sostenible para apoyar el juego a largo plazo," declaró Wildlight en un comunicado oficial en X. "Los servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que te unas a nosotros una vez más para mostrar tu apoyo y disfrutar de esos últimos grandes partidos mientras aún podamos."
Antes del cierre, los desarrolladores planean lanzar una actualización final, que incluye un nuevo Guardián, armamento adicional, un sistema de progresión y árboles de habilidades. Se espera que el parche se publique antes del 8 de marzo.
Highguard estaba originalmente destinado a un lanzamiento sorpresa (similar al modelo de lanzamiento de Apex Legends), pero el estudio finalmente aceptó una oferta de Geoff Keighley para revelar el proyecto en TGA 2025.
El juego vio un gran aumento de interés en su lanzamiento, con jugadores concurrentes en Steam alcanzando casi 100,000. Sin embargo, la retención de jugadores se desplomó poco después. Aunque los datos de SteamDB no contabilizan a los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X, la tendencia era clara: para el primer fin de semana, el pico había caído a 15,000, y un mes después, la cuenta de Steam luchaba por superar los 1,000 jugadores. En los días previos al anuncio del cierre, ese número cayó por debajo de 500. Wildlight intentó salvar el proyecto introduciendo un modo 5v5, nuevos héroes y revisiones de equilibrio, pero no fue suficiente para cambiar la situación.
Los problemas comenzaron temprano; según un ex empleado, Wildlight despidió a una parte significativa de su personal solo dos semanas después del lanzamiento. Un informe de Bloomberg sugiere que la causa principal fue la pérdida de financiamiento por parte de Tencent. El inversor supuestamente estableció hitos de rendimiento estrictos, como tasas específicas de retención de jugadores, que Highguard no logró cumplir.
¿Tuviste la oportunidad de probar Highguard, o este juego pasó completamente desapercibido para ti?