"Espero que nunca nos convirtamos en un estudio AAA": ZA/UM explica su filosofía tras el éxito de Disco Elysium

"Espero que nunca nos convirtamos en un estudio AAA": ZA/UM explica su filosofía tras el éxito de Disco Elysium

Hennadiy Chemеris

Jim Ashilevi, escritor y director de voz en ZA/UM, dijo que no tiene deseo de que la compañía se convierta en un desarrollador AAA, a pesar del éxito de Disco Elysium. Según él, el estudio quiere seguir siendo independiente y adherirse a sus principios creativos, incluso si su próximo proyecto, ZERO PARADES: For Dead Spies, logra ventas masivas.

Actualmente, ZA/UM tiene poco menos de 100 empleados, con oficinas en Tallin, Londres y Oporto, y parte del equipo trabaja de forma remota. El estudio sigue siendo independiente.

Ashilevi señaló que el equipo se inspira en la escena indie, que él cree que es donde surgen las ideas más frescas. Enfatizó la importancia de que los desarrolladores mantengan su propio estilo y valores como creadores y narradores.

Comentando sobre el estado de la industria de los videojuegos, el representante de ZA/UM la describió como desafiante desde una perspectiva empresarial, pero destacó el alto nivel de creatividad. En su opinión, los desarrolladores hoy en día tienen más oportunidades que nunca para llegar a una amplia audiencia. Como ejemplo de interés en juegos de un solo jugador impulsados por la narrativa fuera de los grandes editores, mencionó el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que fue nombrado Mejor Juego de 2025 en The Game Awards.

Al mismo tiempo, Ashilevi reconoció las dificultades de promover proyectos en un entorno tan competitivo. Subrayó que lo único que el estudio puede controlar verdaderamente es su compromiso con su propia visión.

Espero que nunca nos convirtamos en un estudio triple-A. Creo que la industria está en un lugar realmente difícil. Todos lo sabemos. Pero no creo que la industria esté en un lugar difícil creativamente. Creo que, de alguna manera, está mejor que nunca. Está mejor que nunca porque cualquiera puede hacer un juego que toque los corazones de cientos de millones de personas.
— Jim Ashilevi

ZERO PARADES: For Dead Spies se espera que se lance este año. Se ha revelado un nuevo metraje de juego , y los desarrolladores han prometido una demo limitada en el tiempo como parte de Steam Next Fest.

¿Crees que los estudios exitosos deberían esforzarse por alcanzar el estatus AAA, o es más importante mantener la independencia para la calidad y originalidad de los juegos?

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