Microsoft Gaming se desploma: la caída del 32% en las ventas de consolas señala el fin de la era del hardware de Xbox
Diana Golenko
Microsoft publicó su informe de ganancias del Q2 FY2026, revelando resultados preocupantes para su división de juegos. Los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 32% interanual, mientras que los ingresos generales del segmento de juegos disminuyeron un 9% en comparación con el mismo período del año pasado.
A pesar de que los ingresos totales trimestrales de Microsoft alcanzaron los $81.3 mil millones (un aumento del 17%, impulsado en gran medida por los servicios en la nube), los juegos emergieron como el eslabón débil. Esto ocurre en medio de enormes inversiones en contenido, expansión de editores y el cambio de Xbox hacia la publicación multiplataforma.
Los ingresos por contenido y servicios específicamente cayeron un 5%, lo que los analistas atribuyen a la pérdida de suscriptores debido a los recientes aumentos de precios de Game Pass. Las ventas de hardware han estado disminuyendo durante varios trimestres: el Q1 FY2026 ya vio una caída cercana al 30%.
Las dificultades del hardware de Xbox provienen de los altos precios de las consolas y la disminución de la exclusividad de la plataforma, ya que los títulos de primera parte ahora se lanzan en sistemas rivales. El cambio de enfoque del editor aún no ha compensado las pérdidas de hardware. Microsoft espera mejorar a través de próximos lanzamientos clave como Fable, Forza Horizon 6, Halo: Combat Evolved Remake, Gears of War: E-Day, y otros. Las perspectivas del hardware de próxima generación siguen siendo inciertas: los analistas dicen que el ciclo de vida de la Xbox Series X/S ha terminado efectivamente.
Microsoft no está abandonando el hardware. Los informes indican que se está trabajando en una consola de próxima generación que combina características de PC y Xbox con un núcleo de Windows y compatibilidad hacia atrás en todos los juegos; queda por ver si puede revertir la caída del mercado de Xbox.
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