Desarrolladores de Chrono Odyssey Reforjan Completamente el Combate: Movimiento, Ruptura de Guardia y Pócimas Renovadas

Desarrolladores de Chrono Odyssey Reforjan Completamente el Combate: Movimiento, Ruptura de Guardia y Pócimas Renovadas

Diana Golenko

Los desarrolladores de Chrono Odyssey han lanzado un nuevo diario de desarrollo centrado completamente en los cambios y mejoras al sistema de combate, introducidos en respuesta a los comentarios de los jugadores de la primera prueba beta cerrada y reflejando la nueva dirección del proyecto. Todos los ajustes listados aún están en desarrollo y pueden ser refinados aún más antes del lanzamiento.

Controles y capacidad de respuesta

Una de las principales quejas de la CBT fue cómo el personaje se sentía "pesado", con retraso en los movimientos, saltos y combate, por lo que el equipo ha revisado los sistemas de movimiento y control básicos:

  • El movimiento ya no está atado a la cámara, permitiendo que el personaje se mueva libremente en cualquier dirección incluso mientras la cámara está bloqueada en un enemigo, facilitando esquivar y controlar el campo de batalla.
  • Correr de lado permite a los jugadores moverse rápidamente hacia la izquierda y la derecha mientras están enfocados en un objetivo, lo cual es especialmente útil contra ataques AOE y enemigos a distancia.
  • La dirección del ataque ahora depende de la orientación del personaje en lugar de la cámara, por lo que los golpes aterrizan exactamente donde el personaje está mirando.
  • El sprint ahora se activa instantáneamente: se ha eliminado la animación de inicio, y al mantener presionado el botón de correr, el personaje comenzará a sprintar inmediatamente después de aterrizar.
  • Se ha eliminado el rodar automáticamente después de saltar, evitando que el personaje termine en posiciones no deseadas.

Impacto y "peso" del combate

Para hacer que las peleas se sientan más intensas y táctiles, el equipo ha fortalecido tanto la retroalimentación visual como mecánica de los golpes:

  • Las reacciones al ser golpeado han mejorado, de modo que el personaje responde visiblemente al ser golpeado en lugar de simplemente intercambiar números de daño.
  • Un sistema de Guard Crush hace que bloquear consuma resistencia, y la resistencia completamente agotada deja al personaje indefenso; los ataques desde los lados o la parte trasera rompen la guardia instantáneamente sin importar la resistencia.
  • Los ataques enemigos ahora varían en fuerza: los golpes ligeros y pesados activan diferentes animaciones de Guard Crush, distancias de retroceso y ventanas de vulnerabilidad.
  • La duración del retroceso se ha reducido, y los sistemas de control de multitudes han sido reestructurados, incluyendo la eliminación parcial de los marcos de inmunidad total en algunos monstruos poderosos.

Consumibles

Los objetos de curación y potenciación también han sido reestructurados:

  • Las pociones de salud ahora son un recurso permanente y recargable asignado a un botón dedicado y se reponen automáticamente después de la muerte dentro de las instancias.
  • La comida ahora proporciona bonificaciones a largo plazo, como aumentos de estadísticas y velocidad de movimiento, en lugar de curación instantánea.
  • Las pociones especiales otorgan efectos fuertes pero de corta duración diseñados para momentos críticos en combate.

Otras mejoras

  • Los duelos ahora cuentan con límites de arena claros y indicadores de victoria y derrota más legibles.
  • Los objetos arrojados muestran su trayectoria de vuelo antes de ser utilizados.
  • Los cambios de armas vienen acompañados de efectos visuales mejorados para mejorar la legibilidad durante peleas caóticas.

Chrono Odyssey se está desarrollando como un MMORPG de acción de próxima generación en Unreal Engine 5, con un mundo abierto sin costuras a gran escala, un sistema de combate centrado en la acción que incorpora manipulación del tiempo, y una profunda personalización de personajes y equipo, y se planea lanzar en 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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