Valve arregló un antiguo error en Half-Life 2, pero luego lo trajo de vuelta para los speedrunners
En un momento, Half-Life 2 se convirtió en uno de los juegos más populares para speedrunning gracias a la física del motor Source. Sin embargo, Valve casi arruinó recientemente el speedrun al lanzar una edición de aniversario corregida.
Estamos hablando de una laguna en el capítulo Route Kanal. En uno de los niveles, los jugadores necesitan resolver un rompecabezas para recoger agua en una piscina bajo una rejilla y sumergirse en una tubería con una luz roja de fondo. Inicialmente, se suponía que la tubería de alcantarillado estaría cerrada por una «pared invisible» para que los jugadores pudieran resolver el enigma de manera justa. Sin embargo, la colisión solo estaba en la versión de Xbox 360.
El error en la versión para PC se corrigió 20 años después con el lanzamiento de la edición de aniversario de Half-Life 2. Pero luego los speedrunners se indignaron: resulta que el error permitía saltarse rápidamente el nivel sin resolver el rompecabezas. Valve escuchó a los fanáticos y recientemente lanzó otro parche con un punto notable: «Se eliminó la colisión de un tubo submarino que disfrutan los speedrunners».
Sin embargo, la versión de aniversario sigue siendo poco adecuada para speedrunning. Como escribe Rock Paper Shotgun escribe, los speedrunners continúan utilizando versiones antiguas de Half-Life 2, donde se han conservado errores convenientes. Por ejemplo, la capacidad de pasar a través de una pared mientras se lleva otro objeto frente a ti.
Anteriormente, Valve corrigió un error de 17 años en Team Fortress 2, devolviendo los pantalones del Scout al color deseado. El trabajo fue en vano: el error tuvo que ser devuelto.
-
«Gordon Freeman de la vida real» deja Valve
-
Valve lanza un nuevo parche para Half-Life 2, celebrando su 20º aniversario este mes
-
Primeras imágenes de los nuevos controladores de Valve filtradas: Steam Controller 2 y Roy
-
Valve muestra capturas de pantalla de la secuela de Half-Life 2 y explica por qué el Episodio Tres no fue lanzado
-
Medios: Ubisoft pide a Valve que oculte los datos de conteo de jugadores para sus juegos en Steam