Sorprendentemente, incluso cambiar el motor de X-Ray a Unreal Engine 5 no ayudó a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a deshacerse de algunos errores antiguos. Por alguna razón, uno de los errores familiares para los fanáticos de Call of Pripyat migró a la secuela.
El PC Gamer compartió un video con un error que los jugadores a menudo encontraban después del lanzamiento en 2010. Debido a problemas de colisión, los NPC no pueden acostarse normalmente en algunas camas: el cuerpo comienza a hundirse o elevarse. Y literalmente el mismo error está en una de las primeras misiones de S.T.A.L.K.E.R. 2, donde los jugadores necesitan encontrar a un stalker desaparecido. En los primeros segundos, yace tranquilamente en la superficie, pero tan pronto como empiezas a interactuar con el personaje, se eleva sobre la cama y queda suspendido en este estado:
Otro error común en el juego probablemente sea de la misma naturaleza. En la Zona, a menudo puedes encontrar los cuerpos de stalkers y oponentes clavados en el suelo casi verticalmente:
Recordemos que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se lanzó el 20 de noviembre y de inmediato entró en Game Pass. En su lanzamiento, el shooter recibió en su mayoría buenas calificaciones de periodistas y jugadores.
Algunos jugadores ya han logrado encontrar personajes y ubicaciones familiares, compartiendo capturas de pantalla con el comerciante Sidorovich y las famosas puertas del arte de Shadow of Chernobyl. También resultó que el director Ilya Naishuller trabajó en las escenas cinematográficas.