Todo lo bueno del inicio y del final del juego, y entre esto un banal simulador de caminar y diálogos con toneladas de errores en la localización, no me refiero a la actuación de voz del personaje... como si lo hubieran contratado. una mujer estadounidense/rusa que parece conocer el idioma y hablarlo, pero con acento, como si no hubiera practicado durante cinco o diez años.
¿Y qué pasa con los rastros de grietas como referencia al DBD (esa cosa que permite que el maná localice a los sobrevivientes) en una de las escenas... solo que según la tradición del universo, permanecen solo cuando se corre, y en el juego la heroína apenas deambulaba por el camino. Y cuando te enfrentes a enemigos (el enemigo), quédate ahí y míralo a través de la cámara. Sin comentarios... es mejor jugar a fatal frame. Las pruebas de reacción parecen tener un efecto en algo... pero puedes fallar con seguridad el 99% del número total (esto incluso dejará claro en uno de los dos juegos qué tipo de niño estaba en la cuna). En el mismo cuadro anota las opciones del camino y/o bifurcaciones, las cuales se resuelven solas, lo único que afecta es si habrá algún coleccionable en el camino o no (que por cierto, no apesta, en juegos pasados al menos se mostraron los resultados, el futuro, etc.). También empezarás a notar agujeros en el guión si al principio fallas todas las pruebas jugando como policía y nuevamente las relacionadas con el policía y no con el niño, o viceversa, pero los agujeros no desaparecerán.
Las ventajas incluyen los gráficos o las imágenes en general, tal vez los modelos, pero ese no es el punto. Y la música, aunque la mayoría de las veces la ignoro y la apago por completo.