La novela visual no trata sólo del surgimiento de una autoconciencia artificial, sino también de la verdadera esencia de la soledad. Este es un juego sobre la autoidentificación, sobre encontrar el significado de la vida en un mundo donde una persona se vuelve como una máquina y una máquina se vuelve como una persona. El juego tiene una atmósfera melancólica de autorreflexión, inspirada en las obras de Haruki Murakami, Andrei Tarkovsky y Wong Kar-Wai, así como una historia interactiva con múltiples finales dependiendo de la visión del mundo del jugador y su actitud hacia el futuro de la humanidad.