Remake de Resident Evil 4 (2005) 2005. La historia tiene lugar en 2004, seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2. Leon Scott Kennedy, un agente del gobierno, es enviado en misión a Europa. Debe rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Un viaje a un pueblo rural de España se convierte en un encuentro con sus sanguinarios habitantes.
Características de la edición
Resident Evil 4 Remake (2023): un juego de acción en tercera persona, pero con unomayor énfasis en los elementos de supervivencia y la atmósfera de terror característicos de la serie Resident Evil . Capcom evita hablar del juego de 2023 como un remake, llamándolo "otra versión de Resident Evil 4" que lleva el concepto del original a un nivel moderno.
El nuevo juego tomó prestado el esquema de la historia, los personajes y el escenario, y todo el contenido (niveles, ilustraciones, modelos, sonidos, etc.) era nuevo. La mecánica del juego es moderna, pero adaptada para verse y funcionar como el original. La geometría de niveles, objetos y modelos se ha vuelto más realista, las ubicaciones son ricas en detalles y decoraciones (con interactividad limitada).
La atmósfera y el sentimiento fueron influenciados por un cambio en el estilo visual. Un mínimo de fuentes de luz hizo que literalmente todo a nuestro alrededor fuera más sombrío y oscuro, lo que nos permitió ocultar muchos sobresaltos. Soluciones típicas como una densa niebla siniestra, gritos distantes, rituales sangrientos, abundante "ketchup" y desmembramiento también funcionan. La paleta de colores cambió de amarillo-marrón a realista.
RE4 tiene lugar en una realidad alternativa, en algún lugar de las montañas de España. El mundo está dividido en 3 grandes regiones: pueblo, castillo e isla, cada una con características únicas. No hay un mundo abierto, pero cada región está representada por un único nivel continuo, disponible para retroceder durante un número limitado de capítulos, después de lo cual la narrativa pasa a la siguiente región.
El pueblo y el castillo fueron remodelados de manera muy meticulosa, la isla no cambió mucho. Los niveles se han vuelto más espaciosos, voluminosos y ramificados, pero su diseño sigue siendo parecido a un pasillo. La estructura ha cambiado: muchas secciones nuevas y algunas antiguas se han eliminado por completo (en su mayoría intestinales). Los lugares más famosos, sin embargo, son fácilmente reconocibles. Los edificios han sido mejorados cualitativamente. Además de ampliar la distribución con nuevas estancias, pasillos y suelos, se trabajó en los interiores, el mobiliario y la decoración.
Las ubicaciones, por regla general, son arenas completas para la exploración, la búsqueda de secretos, la resolución de acertijos y la recolección de recursos mientras se extermina a los oponentes al mismo tiempo. Hay mucho más de todo esto, pero la escasez de cartuchos te obliga a utilizar elementos ambientales colocados por todas partes contra los enemigos: trampas, trampas, barriles explosivos, etc. Un jugador desatento puede meterse en ellos, lo que complicará su situación.
La trama y los personajes
La sencilla historia sobre el rescate de una damisela en apuros, quien además es secuestrada continuamente a medida que avanza, no ha cambiado en general, pero ha recibido muchos ajustes en detalles que afectan la percepción de la trama.
Reelaboramos los diálogos de León, eliminando o reemplazando frases fuera de contexto y simplemente fallidas, frases grotescas y chistes. Cambiaron su comportamiento para que pareciera un mujeriego menos pegajoso. Interpretando el papel de un veterano agente gubernamental, Leon incluso habla, inspirando respeto y no temiendo usar palabras fuertes.
El personaje de Ashley ha madurado: habla con confianza con Leon, pero sigue siendo sumisa y tranquila, temerosa de todo a su alrededor. El papel de Luis se ha ampliado considerablemente, convirtiéndolo casi en el compañero de Leon y generador de escenas cómicas. El enano Ramón se ha acercado más a los estereotipos de villanos malvados, en lugar de ser un psicópata caricaturesco como en el original.
Todas las escenas del juego han sido rehechas, se han añadido un par de escenarios nuevos, se ha cambiado ligeramente el orden y se han eliminado algunos momentos significativos (la huida del enano gigante, el funicular, varias persecuciones, un par de habitaciones trampa, la batalla con U3, la pelea con Ada Wong). La narrativa es más coherente. La puesta en escena está al nivel moderno, las cinemáticas son espectaculares y dinámicas, a la vez serias y realistas. Se ha eliminado la ralentización del tiempo por unos segundos.
A lo largo de RE 4 Remake, el jugador está acompañado por un modesto conjunto de personajes, la mayoría de los cuales son enemigos claros, pero con algunos se puede interactuar. Por ejemplo, en la tienda del comerciante local se puede comprar nuevas armas y mejoras para ellas, recetas y consumibles, vender objetos sobrantes. También es donde se realiza la mejora.
La dinámica del juego ha aumentado considerablemente. Leon se mueve más rápido, ha aprendido a apuntar, correr y agacharse, aunque todavía no puede rodar o saltar. Puede bloquear con el cuchillo hachas y flechas voladoras, y parar ataques cuerpo a cuerpo. Se ha actualizado el modelo y la animación: cómo Leon maneja las armas, usa la linterna, reacciona a explosiones, golpes y agarres.
El jugador sigue necesitando disparar mucho con pistolas, revólveres, escopetas, rifles y subfusiles de varios tipos. El disparo y el apuntado se han implementado de una manera nueva y ofrecerán sensaciones completamente diferentes. Ha aparecido un sigilo rudimentario: se pueden matar enemigos por la espalda para avanzar sin ser visto o tomar una posición más ventajosa antes de atacar.
El modelo físico calcula hábilmente las colisiones, de modo que se puede derribar a un enemigo sobre otro y causarle daño. Un disparo a un proyectil, por ejemplo, a un enemigo con una antorcha, provocará una detonación.
El diseño del juego permite completar tres cuartas partes del juego de diferentes maneras gracias a los diversos estilos de juego, combinando combate cuerpo a cuerpo, a corta y larga distancia. La última cuarta parte sigue siendo un shooter, donde se utiliza todo el arsenal encontrado. Los momentos QTE en las peleas se han reemplazado orgánicamente por tiempos.
Han aparecido misiones adicionales : encuentra, mata, trae, rompe, etc. Por ellas, el jugador recibe joyas, y en el nivel puede encontrar moneda del juego. Todo esto es necesario para comprar nuevas cosas. Hay más rompecabezas, casi todos se han rehecho, se han añadido nuevos y se han eliminado algunos de los menos exitosos antiguos.
Los enemigos ahora son más agresivos, rápidos y malvados. Todos ellos han sido trasladados al remake desde el original con una actualización o una parcial remodelación de los modelos, también se han añadido un par de nuevos subtipos. Esto se ha hecho para introducir constantemente nuevos monstruos durante todo el juego, y que el jugador cambie su estilo de combate en función de ellos. Cada enemigo tiene vulnerabilidades, combinándolas se puede obtener una ventaja.
Быстрые и слабые, сильные и медленные зараженные поставляются на арены в таком сочетании, чтобы хорошо балансировать друг друга. Врагов с бензопилой, молотом и другими опасными предметами перевели в ранг мини-боссов, они сильнее и живучей, доставят проблем. Искусственный интеллект теперь старается окружить игрока, загнать в угол, зайти со спины и не ждет, пока Леон расстреляет его подопечных.
В игре представлен десяток боссов, все были обновлены, часть радикально, но они по-прежнему уникальны в плане внешности, поведения и набора атак. Битвы с ними ощущаются не легче или трудней, чем раньше, а просто иначе.
Симбиоз старого и нового:
- У игры адаптивная сложность, регулирующая получаемые игроком ресурсы, особенно, патроны.
- В течение 2023 года Resident Evil 4 Remake получила ряд сюжетных и геймплейных обновлений, таких как DLC про Аду Вонг или режим «Наемники».
- Внутриигровой тир сделали полезным и стоящим внимания: разные цели, нетривиальные условия раунда, тренировка не только меткости, но и смекалки, раздача бонусов для развития Леона.