Advertencia:
Esta opinión es subjetiva, no pretende ofender ni ofender a nadie.
¡¡ESTÁN PRESENTES SPOILERS!
Después del sorprendente éxito del remake de Resident Evil 2, Capcom decidió continuar haciendo remakes de las partes antiguas de Resident. Y al año siguiente (2020) se lanzó Resident Evil 3 Remake. El juego resultó ser extremadamente controvertido, especialmente para los veteranos que captaron el RE3 original para PlayStation 1, lanzado en 1999. Esto es comprensible, porque ese juego era difícil incluso en un nivel de dificultad bajo, increíblemente atmosférico y revolucionario para su época. Pero la nueva versión resultó, por decirlo suavemente, no cumplir con ninguno de los criterios del original. Realmente, cortaron una buena mitad del juego, ni zoológico, ni capilla, ni atmósfera de verdadero horror, ni dureza, incluso en un nivel de dificultad alto. He aquí una comparación: el oscuro y no lineal horror de supervivencia RE2 Remake y el absolutamente lineal RE3 Remake, que se ha convertido simplemente en un shooter de acción en tercera persona con elementos de terror. Esto ciertamente afectó mucho a los fanáticos de la serie. En lugar de una nueva versión de alta calidad que transmite plenamente la atmósfera del original (como en la segunda parte), obtenemos una remasterización fragmentada, aunque con una imagen moderna, con una Miss Valentine no pixelada, con un combate asesino y con una cámara amigable y familiar desde la parte posterior del personaje, y no fija.
Ahora hablemos de Némesis, el símbolo de la tercera parte. También perdió su brutalidad y dejó de inculcar ese horror en el jugador, como lo hacía en el original. En serio, en Riga le tenían más miedo que a cualquier Chris Walker de Outlast o Freddy el oso de FNAF. El legendario "S.T.A.R.S!!!😤😡🔥" se convirtió en "staaasss🤣🧐". Todos los encuentros con el otrora terrible enemigo se han convertido en peleas contra jefes, donde lo soportas como a un gatito, a menos que seas nuevo en los shooters. Aunque debo admitir que me gustó su diseño, sobre todo la primera vez, cuando irrumpe en el apartamento de Jill con una bolsa de basura en la cabeza, y al principio resulta realmente molesto.
En cuanto a la trama, todo es casi igual que el original, solo que se rompió un poco el canon. Al final del remake, Mikhail Victor permanece en el techo y un misil nuclear vuela hacia él, mientras que en el original, sube a un helicóptero y se va volando, y luego aparece en algún anime canónico de Resident. Bueno, repito de nuevo, la trama aquí fue cortada, destruyendo localizaciones enteras del original.
La optimización, los gráficos y el control ciertamente tienen prioridad sobre el original, pero la música y los sonidos encajan bien en la atmósfera del remake en sí, el sonido era aún más atmosférico;
Tengo todo sobre la empresa principal. Ahora un poco sobre el modo multijugador "Resistencia":
En general, sorprendentemente me gustó, especialmente la oportunidad de jugar como un tipo que controla a los no-muertos, y tú puedes jugar como los propios no-muertos. Este modo me recordó a Resident Evil: Outbreak, que se lanzó a principios de la década de 2000, pero si era jugable, aunque bastante atmosférico, era imposible debido a los controles torcidos y la optimización, entonces Resistance es extremadamente agradable de jugar y sin hemorroides.
Conclusión:
Resident Evil 3 Remake probablemente atraerá a nuevos jugadores que no son fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo y no han jugado el original, pero para los viejos, este es un juego completamente diferente que ha llegado a algún lugar en la dirección de RE5 y RE6. Probablemente Capcom estuvo muy ocupado creando Village durante su desarrollo, y decidió relanzar la tercera parte sólo por el éxito colosal de la segunda. Este juego es un buen shooter, pero definitivamente no es el mejor juego de terror, que es exactamente lo que era originalmente.
Sueños:
Sería mejor si los chicos de Capcom hicieran una remasterización de la tercera parte, como hicieron con éxito con la primera, simplemente agregando nuevas texturas y dejando todo lo demás, incluida la cámara fija, en su lugar. .