Es extraño que no haya reseñas de la parte 1. Quizás muchos, como yo, conocieron la parte 1 mucho más tarde, después de las partes 2 y 3, y por eso el juego les pareció "infantil".
Pero. Considerando toda la franquicia PP, fue Sands of Time la que dio el mayor salto en progreso, convirtiéndose así casi en un género independiente, dando origen al ahora exitoso Assassins.
Atmósfera fabulosa, música conmovedora (aunque soy metalero), química única entre los personajes, trama interesante, peleas emocionantes... juguete para niños, canciones de cuna junto con música, sistema de combate aburrido, mucha "escalada" ...
Sí, hay pros y contras (en mi humilde opinión, hay muy pocas desventajas), Internet está lleno de ellas.
Te cuento mis comentarios.
- Personalmente, por primera vez vi la opción ideal de regresar al lugar de la muerte simplemente retrocediendo el tiempo. Aquellos. El juego puede ser divertido porque el jugador crea mini puntos de control por sí mismo. Si la mayoría de los enemigos te mataran, creo que esta broma no sería tan efectiva. Pero dadas todas las acrobacias del juego, la muerte puede alcanzarte cuando corres por una pared o saltas sobre una columna. Esta característica es buena y no es necesario comenzar desde la ubicación de guardado después de cada intento fallido.
- A diferencia de las partes 2 y 3, el juego tiene un NPC partidario: Farah, con quien las batallas se desarrollan lado a lado. Lo curioso es que se siguen los detalles, como herirla accidentalmente, conseguir cambio, arrebatársela accidentalmente, hablar con ella mientras la mira fijamente durante mucho tiempo. Esto está lejos de ser una innovación, pero es una buena característica que luego aparecerá solo en el juego de 2008 (o como también se llama Zero).
- A diferencia de la parte 2, solo la daga rebobina el tiempo (es un amuleto o espadas locales, la lógica se rompe un poco), y a diferencia de la parte 3 no se usa como arma principal (sigue siendo una daga, pero no una espada, pero eso no molesta al héroe). Fue correcto hacer que la daga fuera secundaria y usarla para el propósito previsto.
- Animación e imagen. Los rostros de los personajes, los movimientos del cabello, la ropa, los elementos de la naturaleza se ven mucho mejor en la parte 1 que en la parte 2 (tal vez sea cuestión de gustos, pero a veces fue difícil ver la parte 2, sabiendo que la parte 1 era mejor). ). La Parte 3 ya está más cerca, pero en un intento de dejar muchos elementos de la Parte 2, la hicieron con el mismo estilo.
En general, es difícil comparar juegos antiguos con nuevos, pero el indicador siempre ha sido la recaudación de taquilla, que a Sands of Time le fue mucho mejor que a nadie.