Pioner, el MMOFPS en primera persona en desarrollo, llevará a los jugadores a una isla que ha sobrevivido a un desastre provocado por el hombre. Tendrán que sobrevivir, evitando anomalías peligrosas, luchando contra mutantes inusuales y facciones hostiles. El escenario del proyecto es el post-apocalipsis soviético. Puedes jugar solo o en equipo, completando misiones contra robots informáticos o personas reales. Estas actividades PvE y PvP se dividen en partes iguales.
Antecedentes de los acontecimientos
La acción de Pioner tiene lugar a finales de los años 80 del siglo XX en la URSS en cierta isla. Un lugar bien habitado quedó repentinamente vacío después de un desastre a gran escala, cuyas causas se desconocen: la anomalía aisló a la isla del "continente". Sólo unos pocos logran atravesar el velo.
Saben que las leyes de la física y la biología han cambiado en la isla, y ha aparecido un "Boneyard" en el centro de la isla. Según los rumores, se trata de una “terrible estructura extraña” que provoca la aparición de anomalías, mutantes e incluso plantas depredadoras. Los pintorescos paisajes del interior de Rusia han sido sustituidos en casi todas partes por el post-apocalipsis.
El territorio anteriormente densamente poblado rápidamente se despobló y degradó: los asentamientos fueron abandonados, los edificios se pudrieron y se desmoronaron, los equipos crecieron bajo tierra. La naturaleza está pasando factura agresivamente, transformando la isla en un par de años como si hubieran pasado 50 años. Sólo una gran ciudad ha sido bien conservada. Los pocos supervivientes formaron facciones y dividieron el territorio en esferas de influencia.
La gran mayoría del contenido de Pioner “proviene de la URSS”: automóviles, armas, artículos para el hogar y edificios se recrean en el estilo arquitectónico soviético.
El mundo abierto de Pioneer no es perfecto. Los lugares grandes y accesibles se pueden explorar libremente, mientras que los lugares inaccesibles aún están por descubrir. El mundo consta de diferentes biomas y está dividido en una zona común grande y segura para PvE y una parte más pequeña para PvP (“Tierras vacías”). Hay una gradación en la complejidad del entorno: cuanto más cerca del centro de la isla, más difícil.
El mundo del juego intenta constantemente matar al jugador. Hay áreas con peligros químicos y de radiación donde no puedes permanecer por mucho tiempo. Hay zonas con anomalías (gravitatorias, eléctricas, psiónicas y otras) en un diseño inusual. El peligro biológico lo representan los mutantes: animales y plantas, así como bandidos y mercenarios de dos patas.
El comportamiento de todos los NPC y bots depende de la hora del día. La mayoría de los bípedos y cuadrúpedos están activos durante el día y duermen por la noche. Pero cuando se pone el sol, las criaturas más peligrosas, como Leshy, entran en el mundo del juego.
La isla y sus criaturas se consideran los principales oponentes del juego. En este sentido, se compara a Pioner con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y Escape from Tarkov.
Pioner se posiciona como un shooter en primera persona que requiere una conexión constante a Internet. El juego ofrecerá una gran selección de todo tipo de armas de fuego, y para cada "cañón" hay kits de carrocería que mejoran o incluso cambian sus características. El arma después de tal reensamblaje puede diferir mucho de la versión inicial. Puedes crear kits de carrocería y las armas mismas usando una máquina.
Una vez en la isla, al principio debes sobrevivir y conseguir al menos algunas armas, armaduras y equipo. La supervivencia en un entorno agresivo y peligroso es la segunda parte importante del juego. Но без сложного управления — играть в Pioner комфортно, авторы рассчитывают на баланс между аркадой и симуляцией.
Выжить помогут десятки различных видов брони и другой снаряги, причем их придется менять для борьбы с аномалиями, мутантами и людьми. Так, обычные пули легко убьют человека, но не помогут против толстокожих монстров. Их надо «разбирать», модифицировав оружие артефактом и добавив выстрелу электрический или зажигательный эффект.
В Pioner не будет системы уровней и полосок здоровья у противников, в части прогрессии авторы ориентируются на Tarkov.
Заявлено, что Pioner предложит 15-20 часов увлекательной истории, пройти её можно будет как одному, так и в компании друзей. Как и в большинстве MMOFPS, за продвижение сюжета отвечают NPC. Они выдают квесты, которые игроки проходят в отдельных локациях либо выделенных участках игрового мира.
Обещано многообразие сюжетных и фракционных квестов, а принятые во время прохождения решения окажут свое значение в дальнейшем. Решения в том числе повлияют на положение той или иной фракции, состояние региона мира и даже на финал.
Игрокам предстоит вжиться в роль солдата, прошедшего Афганистан, заброшенного на остров с группой сослуживцев. Высадка не удалась и протагонист, похоже, единственный выживший. По мере прохождения сюжета он узнает о причинах катастрофы на острове и появлении аномалий, артефактов и мутантов, посетит таинственный «Могильник», а также, возможно, найдет кого-то из напарников.
После пролога игрока ждет исследование мира, прохождение сюжета и выполнение простых квестов. Обвыкнув и раздобыв хорошее снаряжение можно попробовать свои силы в рейдах и сражениях с мародерами. Всё это PvE-активности.
Померяться своими силами, собранным лутом и прокачкой персонажа игроки могут на закрытых аренах в PvE-части и в отдельной PvP-части острова, где нет никаких правил и ограничений.
От MMO в игре система фракций (гильдий), всего их четыре. Гражданские сбились в Истовиков, военные объединились в Бригадных, есть и обычные бандиты-мародеры. У каждой фракции свои взгляды и интересы, из-за чего нередко возникают жестокие конфликты. С фракциями нужно строить отношения, повышать лояльность и получать те или иные бонусы от дружбы как со всей группировкой, так и от торговца.
Игра против других игроков
В Pioner будет представлено несколько сетевых соревновательных режимов, как один на один, так отряд на отряд. О них объявят позже.
Развитие героя нестандартное. Опыт за квесты и другие активности скапливается в уровни Влияния. Они не поднимают характеристики, вроде скорости и выносливости, а предоставляют больше возможностей: открывают новых поставщиков оружия, квестодателей и т.д.
- Pioner придется купить, чтобы играть, но будет и магазин с косметикой. Опробовать игру можно в официальной демоверсии;
- компоновка игры опирается на Tom Clancy's The Division (зоны с распределением врагов и лута) и Destiny 2 (игрока с друзьями выдергивают из общего мира и подключают к отдельному серверу).