Pathfinder: Wrath of the Righteous
Pathfinder: Wrath of the Righteous — un juego de rol clásico de grupo con cámara isométrica en un entorno de fantasía, que funciona según las reglas de D&D 3.5 con... Leer más
Pathfinder: Wrath of the Righteous — un juego de rol clásico de grupo con cámara isométrica en un entorno de fantasía, que funciona según las reglas de D&D 3.5 con una serie de modificaciones y mejoras. Creado por el estudio ruso Owlcat Games, basado en el popular juego de mesa Pathfinder.
Una continuación independiente de Pathfinder: Kingmaker , con nuevos personajes, trama y escenario. Los demonios del Abismo han estado atacando a los mortales de Golarion a través de una grieta interdimensional durante un siglo. Solo el Elegido, reuniendo un grupo de compañeros leales y liderando una Cruzada, puede detener la interminable guerra. En la nueva entrega, los jugadores tienen varias nuevas razas y clases, un sistema de progresión mítica y aventuras aún más épicas.
El vasto, original y bien desarrollado universo del juego de mesa Pathfinder narra milenios de la vida del planeta ficticio Golarion. Gran parte del lore está sutilmente entrelazado en el juego, a través de una enciclopedia interactiva adaptativa y diálogos.
Golarion es un mundo de fantasía con diferentes escuelas de magia, una multitud de criaturas, incluidas las exóticas, un estilo de vida característico de la alta Edad Media y un bajo desarrollo tecnológico. La humanidad local es solo una pequeña parte de él, el mundo está habitado por muchas razas y culturas.
Los eventos de «Wrath of the Righteous» ocurren en la era de las «Profecías No Cumplidas», una época oscura llena de peligros y horrores inimaginables. La vida aquí es más difícil que en la «Tierra Media» de Tolkien o en los «Reinos del Norte» de The Witcher, pero esto da a cualquiera la oportunidad de convertirse en un héroe... o de desaparecer en el olvido.
La Herida del Mundo es uno de esos horrores. El aura de caos que emana de ella distorsiona la realidad de Golarion, lenta pero seguramente convirtiéndola en un Abismo alienígena. Y las hordas innumerables de demonios que llegan a través del portal consumirán todo el planeta mucho más rápido.
La única barrera en su camino es el reino cruzado de Mendev, donde se desarrolla la acción del juego. Al estar cerca de la grieta, ha contenido a las criaturas malignas tanto como ha podido y ha intentado erradicar la propia Herida en cruzadas, protegiendo sus fronteras con una cadena de piedras guardianas mágicas. Pero los tiempos han cambiado y ahora solo el Elegido puede salvar Golarion.
Pero los tiempos han cambiado. La nueva invasión de hordas malignas en Mendev fue repentina y devastadora, la fortaleza más poderosa del reino se partió en dos bajo el golpe de un señor demonio, y en lugar de legiones disciplinadas de cruzados, había una mezcla de aventureros, estafadores y soldados de fortuna. Ahora solo el Elegido puede salvar Golarion.
A pesar de un comienzo banal y una fantasía heroica típica en cinco actos, la trama de «Wrath of the Righteous» no sufre por ello. El jugador es inmediatamente sumergido en un torbellino de grandes y pequeñas líneas argumentales secundarias, desviando la atención de la extensa misión principal, y no insisten en que él es el salvador del mundo y el único que puede cambiar el destino. Y dado que todas las partes de la historia están coordinadas entre sí, se percibe como un todo unificado.
La calidad del guion y la narrativa, el desarrollo de los eventos y diálogos se mantiene en un nivel alto, independientemente de si es una línea argumental principal o secundaria, una misión personal de un compañero o una charla con un NPC común. En cualquier lugar puede esperar un secreto, un dilema moral o un giro inesperado. Los guionistas evitaron situaciones claras y lados «correctos».
Periódicamente, en la narrativa se intercalan eventos que ocurren fuera de Mendev, pero que influyen en la situación dentro del reino, así como poderosas fuerzas que se ocultan en las sombras y son responsables de muchas calamidades. Esto crea un efecto de presencia en un mundo grande y complejamente estructurado.
Los diálogos se leen como un buen libro, tan meticulosamente están escritos sus textos. Además, abundan en matices importantes y tocan tanto cuestiones globales como problemas cotidianos. Las decisiones tomadas en los diálogos influirán en eventos futuros y en uno de los finales.
Los personajes en el grupo también están elaborados hasta el más mínimo detalle, evaluando al jugador y reaccionando a sus decisiones según su motivación y objetivos en la vida. Los buenos no son necesariamente compasivos y amables, y los malos no son todos villanos y malhechores. No se sabe quién de ellos es más héroe y quién tiene más esqueletos en el armario. Hablar con ellos siempre es interesante, cumplir sus misiones personales aún más, y con algunos incluso se pueden entablar relaciones románticas.
«Ira de los justos» dispone de amplias posibilidades para la creación de personajes. Solo en clases hay más de 20: desde el típico guerrero, pícaro o mago hasta el exótico jinete, oráculo o escaldo. Además, están subdivididos en 3-7 arquetipos. Estos últimos determinan la jugabilidad del personaje, el funcionamiento de sus habilidades y destrezas, y el equipo y armas disponibles. Por ejemplo, un paladín puede ser tanto un severo combatiente cuerpo a cuerpo en armadura pesada como un arquero en armadura ligera.
Dentro de amplios márgenes, se puede construir un héroe multiclase, eligiendo habilidades que mejor se adapten al estilo de juego de diferentes ramas de desarrollo. También hay 12 clases de prestigio, cada una con su propio conjunto de habilidades y destrezas. Muchas de ellas se entrelazan con las capacidades de las clases "normales", lo que refuerza aún más al personaje.
Con el tiempo, se abrirán caminos míticos (un total de 10) — un sistema de desarrollo del héroe paralelo al principal. Está relacionado con la cosmovisión y la deidad elegida, y otorga experiencia por las réplicas seleccionadas en los diálogos, ofreciendo habilidades y destrezas únicas más poderosas que las normales.
La diversidad de roles también se ve enriquecida por 12 razas: la tríada estándar de humanos-elfos-enanos se complementa con numerosos mestizos de uniones con otros habitantes de Golarion. Las características básicas habituales en D&D, como carisma, fuerza o inteligencia (un total de 6) se ven potenciadas por una multitud de habilidades diversas, desde persuasión y conocimiento del mundo hasta sigilo y agilidad.
El personaje elegido influirá tanto en la trama como en la jugabilidad. En los diálogos, los NPC reaccionan a su género, raza, clase, cultura, religión, rasgos de personalidad e incluso origen (el juego añadirá las líneas necesarias), lo que crea la sensación de un personaje verdaderamente vivo, participando de manera armoniosa en la historia. Además, durante el juego puede aparecer una mini misión para la deidad favorita, una situación importante o un diálogo, inaccesibles en otras circunstancias.
La mayor parte del tiempo se ocupa en la jugabilidad habitual de CRPG. Comandamos un grupo de 6 personajes (aunque en el grupo puede haber muchos más), viajamos por ubicaciones con objetivos de misión variados (y no solo encuentra/mata/trae), encontramos secretos, destruimos a todos los que encontramos en el camino. El botín, el oro y la experiencia recogidos se gastan en el desarrollo del personaje, haciéndonos cada vez más fuertes.
Сопартийцы получают уровни вместе с героем, а развивать их лучше самому, зарывшись в цифрах и подбирая способности каждого напарника под свой стиль игры и прокачку Избранного. Видов оружия и брони много, но без разделения на обычные—легендарные, перестраивать билд придется по мере поступления все более высококлассных вещей.
Уровни типовые для средневекового фэнтези: мрачные подземелья/замки, кишмя кишащие врагами. Воевать придется часто и подолгу. Баланс нередко ставит в трудные ситуации, где нужна сноровка и режим пошаговой тактики. В боях попроще с врагами можно разобраться в реальном времени.
Всё решается броском 20-гранного кубика, неважно, боевая это или диалоговая системы. А еще для победы пригодится знание множества нюансов D&D: модификаторы, баффы и дебаффы, броски инициативы, атаки и защиты, проверки характеристик и навыков, и т.д.
Другую часть времени займет управление Крестовым походом. Это глобальный режим на карте Мендева с десятками точек интереса, которые нужно оборонять, а вторжения демонов — встречать и разбивать. Победы генерируют финансы, материалы и энергию, которые идут на набор новых рекрутов и модернизацию армии Крестоносцев.
Происходит это в Дрезене, нашей главной крепости, также поглощающей часть ресурсов на строительство зданий и их апгрейд. Сюда же будут прибывать гости с разными предложениями и начнется не один десяток квестов, так что игнорировать развитие поселения не стоит. В целом, это не Total War, но как надстройка над CRPG сгодится.
Сами сражения геймплейно похожи на сильно упрощенную версию «Героев»: юниты выстраиваются друг против друга на поле из квадратных клеток и перемещаются по ним согласно инициативе. Можно атаковать, обороняться, использовать особую способность отряда и генерала, если оный присутствует в войске.
- На портрет персонажа в игре можно поставить любую картинку, хоть своё фото;
- Увидеть всю полноту истории, узнать детали и откровения можно лишь пройдя сюжет 3-5 раз.
- Сложность регулируется под игрока за счет множества настроек, можно даже отключить некоторые геймплейные механики.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-2310M
- Memoria RAM: 6 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: Intel Intel HD Graphics 620
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7 920
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
El juego es muy grande y llevará mucho tiempo completarlo.
Es realmente molesto durante las primeras horas; crear un personaje puede llevar una hora.
Gráficos agradables, tanto el estilo como los efectos, las ubicaciones están bien diseñadas y no hay sensación de copiar y pegar, en general, mientras juegas sientes que los desarrolladores le pusieron el alma.
Muy buen equilibrio, misiones interesantes, mecánicas de estrategia en tiempo real con una pausa táctica, lo cual me gusta, muchas ventajas y desventajas, lo que hace que las mecánicas sean más interesantes.
Los desarrolladores prometieron que la elección afectará a todo el mundo, es difícil para mí juzgar todavía, seguro que muchas cosas se recordarán decenas de horas después.
Mucha gente dice que este es un candidato a RPG del año y todav… Leer completo
Игра очень большая на прохождение, потребуется много времени.
На первые часы цепляет конкретно, создание перса может занять на час.
Приятный визуал, как стилистика, так и эффекты, локации хорошо оформлены и копипасты не чувствуется, вообще играя чувствуешь что разработчики душу вкладывали.
Очень хороший баланс, интересные квесты, РТС механика с тактической паузой, что мне нравится, куча баффов и дебаффов, что делает механику интереснее.
Разработчики обещали что выбор будет влиять на весь мир, мне пока сложно судить, наверняка многое будет отзываться спустя и десятки часов.
Многие говорят, что это претендент на рпг года и я пока не вижу причин не соглашаться.
Есть вопросы только к повесточному наполнению, это реально напрягает временами, но на это можно и забить.… Leer completo