La duodécima entrega principal de la serie de luchas brutales — Mortal Kombat 1 — es una continuación simultánea de Mortal Kombat 11 y el segundo reinicio después de Mortal Kombat (2011). En el sistema de combate se ha añadido la llamada de un luchador asistente y combinaciones de etiqueta entre el personaje principal y el héroe cameo, lo que ha hecho que el juego esté más enfocado que nunca en el conocimiento de varios luchadores y todas las posibles combinaciones. El juego es completamente tridimensional, pero las peleas en las arenas están estilizadas con la vista lateral clásica de la serie en 2.5D. Unreal Engine 4 ha brindado gráficos de alta calidad, y la abundancia de escenas cinemáticas ha convertido el juego en una película completa con muchos momentos épicos.
Los eventos de Mortal Kombat 1 se desarrollan en el multiverso formado después de los eventos del DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Tomando el reloj de arena de Kronika, el antagonista de MK11, Liu Kang reconstruye el universo de Mortal Kombat, alejando a los malos del poder. Shang Tsung aquí es un pequeño charlatán comerciante. Shao Kahn es el fiel general de Sindel, la emperatriz del Mundo Exterior. Ella, junto con sus hijas Kitana y Mileena, gobiernan una próspera pléyade de mundos, que incluyen Edenia y Tarkata. Raiden y Kung Lao son hombres comunes en el Reino de la Tierra. Johnny Cage es una estrella de cine de primera magnitud en el ocaso de su carrera.
En este mejor futuro alternativo , Liu Kang, siendo un Titán, mantiene la paz entre el Reino de la Tierra y el Mundo Exterior, convirtiendo el "Kombate Mortal" en una exhibición. Los luchadores pelean para fortalecer la alianza entre los dos mundos, y nadie ha sido herido gravemente o asesinado.
Durante otro torneo, Liu Kang nota que su astuto plan se desmorona bajo una fuerza desconocida. Shang Tsung y Quan Chi vuelven a ser villanos y forman una alianza. Kenshi pierde la vista. Shao Kahn se convierte en separatista y anhela ocupar el trono del Mundo Exterior. Tratando de desentrañar la maraña de problemas inesperados, Liu Kang envía a los héroes (Sub-Zero, Cage, Kung Lao, Scorpion, Smoke y otros) a diferentes lugares del Reino de la Tierra y los mundos exteriores.
Las tensiones aumentan con la aparición de Shang Tsung del final alternativo de Aftermath. Él vuelve a ser el principal antagonista del juego. El todopoderoso Titán, que en su línea de tiempo conquistó el Reino de la Tierra y todos los demás mundos, Tsung se lanza a conquistar el multiverso. En el final, los personajes de MK del universo de Liu Kang lucharán contra los personajes de MK del universo de Shang Tsung.
¿En qué consiste el reinicio del universo del juego?
Creando el multiverso, NetherRealm ha reimaginado la historia de los personajes de Mortal Kombat. Ya sea Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Mileena, Johnny Cage, Shang Tsung, en total más de 100, cualquiera ahora puede ser quien sea: cambiar de género, ser un robot, ser un Titán o un debilucho. Lo que explica sus posibles iteraciones en juegos pasados y futuros de la serie.
Mortal Kombat 1 es una espectacular película de juego con una dirección y cinematografía de alta calidad, en la que ⅔ de la narrativa están llenos de escenas CGI. El efecto de presencia se logra mediante la transición fluida y sin costuras entre las escenas y el juego. El resultado final es tan convincente e impresionante visualmente que eclipsa las adaptaciones con actores reales.
En términos de contenido, es una tonta pero genial película de lucha de ciencia ficción con muchos diálogos y hermosas historias, que explica paso a paso los cambios en el universo. Los guionistas mantienen la atención con fan service, la aparición de personajes queridos y un par de giros inesperados. Solo hay un final, pero en los modos adicionales del juego se pueden ver los finales secundarios de otros personajes.
Las ubicaciones de Mortal Kombat 1 en el juego son de dos tipos: grandes niveles pseudo-abiertos y arenas separadas. Algunas siguen los pasos de los clásicos, es fácil reconocer las versiones actualizadas de The Great Hall, The Flesh Pits o Living Forest, aunque hay muchos más lugares nuevos. Todos se encuentran en biomas de la Tierra y los Mundos Exteriores. Las arenas y niveles se ven geniales, son pintorescos, atmosféricos, decorados con muchos elementos. Pero no tienen el mismo grado de interactividad del entorno que había en MK11, para concentrar la atención en los personajes y la pelea.
Mortal Kombat 1 está dirigida a una audiencia joven, lo que ha influido en su estilo visual: arenas pacíficas y brillantes, que no encajan en el concepto de un juego de lucha sangriento. El diseño de los personajes y sus atuendos, especialmente los femeninos, irradian una calidez despreocupada y están lejos de los tiempos duros del pasado. Los movimientos y técnicas son excesivamente coloridos, aunque las animaciones están al más alto nivel, y algunos de los fatalities se han vuelto aún más brutales y sangrientos.
La lucha en Mortal Kombat 1 corresponde a la novena parte de referencia, en relación a MK11 no es tan agresiva y con un umbral de entrada más bajo. Los mismos golpes de ataque simples y bloqueos defensivos se combinan en series de movimientos que activan combos, y todo junto acumula energía para el luchador. Ya no está dividida en defensa y ataque, sino que se presenta como una barra con tres segmentos, y abre nuevas opciones de ataques y combos.
El control de los luchadores es más fluido que nunca, a pesar de que los “movimientos” son similares a los de MK9, y el ritmo es más parecido al de MK11. Han cambiado las combinaciones de botones y los “niveles” de ataques (bajo, medio, alto). El bloqueo puro sirve exclusivamente para reducir el daño entrante y reduce significativamente la acumulación de energía del oponente. El Fatal Blow se puede activar cuando el luchador tiene poca salud, pero en el momento de la activación será vulnerable, y el oponente podrá interrumpirlo con su ataque relámpago. Con un daño significativo se activa el efecto X-Ray, que atraviesa al enemigo y muestra cómo se rompen sus huesos.
Se ha introducido el sistema Kameo Fighters, que permite llevar a un asistente con el luchador principal, y luego llamarlo en cualquier momento. Las invocaciones por ronda están limitadas solo por la barra, que se recarga rápidamente si se integran activamente los combos del asistente con los del luchador principal. Los asistentes compensan las debilidades y complementan el conjunto de habilidades de los personajes principales, aumentando la eficacia de los combos y el daño, haciendo cada pelea impredecible. El luchador cameo elegido influye en la cantidad de salud del personaje principal, puede usar sus propios fatalities y brutalities. Sin embargo, Kameo no convierte el proceso de juego en un tag-fighting (lucha por equipos) y permite jugar sin esta función.
Han regresado los rompe-combos, que detienen incluso los golpes fatales, pero consumen toda la barra de energía y se activan a través de la invocación de Kameo. Los personajes han aprendido a luchar en el aire, donde flotan unos segundos, realizan combos, y también bloquean esos ataques con una contraataque.
- Kampaign («Campaña») — la campaña principal de la historia, que narra los eventos del reinicio. В каждом из 4 актов игрок выбирает одного персонажа из ростера и проводит 4-6 боев за него. Новичкам все же стоит сперва освоить механики игры в обширном режиме обучения. А ещё прочитать наш гайд для новичков.
- Invasions («Вторжения») — бесплатные сюжетные сезоны, посвященные персонажам серии, с уникальными наградами сетевого профиля за их прохождение. Настольная игра с ключевыми узлами (бои, мини-игры, секреты и т.д.) и случайными событиями, которые игрок активирует, двигаясь по доске. Есть элементы RPG: прокачиваем статы сезонного героя, открываем новые навыки и лучшую экипировку, чтобы пройти сложные финальные испытания сезона.
- Towers («Башни») — возможность отточить свои навыки, убив от 4 до бесконечности противников разной степени сложности, а также получить одноразовые и постоянные улучшения.
- Versus («Схватка») — основной режим формата «игрок против игрока», в котором можно биться как оффлайн с другом, так и с оппонентами по всему миру в онлайне. В последнем есть как сражения без рейтинга (Kasual), так и полноценные ранговые матчи, в которых по мере побед растет и ранг, добавляя очки к прогрессу в Kombat League, в конечном итоге разблокируя множество наград сезона. Лига обновляется каждые 6 недель, как и режим «Вторжение».
- Tournament («Турнир») — позволяет создать собственный соревновательный турнир и установить единый набор правил для него, включая разрешенных персонажей, и отключить функционал игры, из-за которого могут возникать паузы.
Одиночный и сетевой режимы требуют подключения к серверам игры для прогрессии сетевого профиля. Оный накапливает опыт за победы и, как в других сетевых гриндилках, каждый уровень учетной записи открывает новый контент: бойцов, камео-бойцов, предметы инвентаря и экипировку, приветствия и победные движения.