Middle-earth: Shadow of War — la continuación del juego de acción y hack and slash en tercera persona Middle-earth: Shadow of Mordor. Talion regresa una vez más como el protagonista principal. Te enfrentarás al Señor Oscuro Sauron y sus Espectros del Anillo. Los héroes han forjado un nuevo Anillo de Poder y tratarán de detener al villano con su ayuda. Te espera un sistema Nemesis mejorado, que presentará una simulación ampliada de traidores y seguidores con un reconocimiento completo de lealtad. Una de las características principales son las nuevas fortalezas, para cuya captura se necesitará un enfoque propio.
Acción con mecánicas de hack and slash y elementos de RPG en un mundo abierto Middle-earth: Shadow of War es la secuela de Middle-earth: Shadow of Mordor, basada en la saga "El Señor de los Anillos" y continúa la historia del montaraz Talion y el elfo Celebrimbor, cuya relación se introdujo en la primera parte.
Desde el punto de vista gráfico, Shadow of War no difiere mucho de Shadow of Mordor, se han realizado mejoras menores, como modelos más detallados de los protagonistas y texturas de mayor calidad, también en las nuevas ubicaciones la secuela encantará con modelos de árboles y hojas de alta calidad, hierba exuberante y otros elementos decorativos.
La acción de Shadow of War sigue desarrollándose en la fantasía de la Tierra Media, pero ahora el jugador visitará más ubicaciones de Mordor y deberá capturar lugares clave como Minas Morgul, la Puerta Negra, Seregost, Barad-dûr, Núrn, la Montaña del Destino y otros. Algunos de estos puntos conocidos por los fans pueden estar en una sola ubicación, otros, debido a su tamaño, ocupan una sola ubicación.
El área del mundo del juego de Shadow of War es cuatro veces mayor que la original, el crecimiento se debe tanto a la adición de nuevas regiones como a la expansión de las antiguas, con una mejor elaboración. El mundo del juego no es continuo, sino que consta de 8 regiones.
Cada región tiene su propio conjunto de misiones y enemigos, así como paisaje, clima y condiciones meteorológicas: desde las cálidas y verdes costas de Núrn, el jugador se traslada al vacío desolado de la Puerta Negra, sufre bajo el calor de los flujos de lava de la Montaña del Destino o se congela por el frío en Seregost.
Shadow of War cuenta la historia de dos personajes diferentes que se encuentran en un solo cuerpo:
- Talion — anteriormente un montaraz de Gondor, capitán de la guardia, murió al comienzo del primer juego, pero fue resucitado en forma de no-muerto gracias a Celebrimbor. En la secuela, se forma su nuevo espíritu inquieto, que conserva la memoria y el carácter, lo que le permite sobrevivir.
- Celebrimbor — el elfo que forjó los Anillos de Poder en tiempos antiguos y enseñó a Sauron el arte de la orfebrería. Un espíritu poderoso y mentor de Talion. En la secuela, recupera su memoria y se proclama el Señor de la Luz, el antítesis del Señor Oscuro Sauron.
El número de personajes secundarios en Shadow of War ha aumentado, aparecen tanto conocidos de la primera entrega como nuevos. Por ejemplo, en contra del canon, la araña Shelob juega un papel importante y es la narradora en off de la historia. Ella cambia de forma a su antojo y aparece como una mujer hermosa. Siendo el antítesis de Galadriel, sin embargo, ayuda al protagonista durante sus desventuras.
En los complementos del juego se presenta un nuevo protagonista — Baranor — con una jugabilidad y un conjunto de habilidades alternativos. Sin poseer el poder del Anillo, se apoya en sus habilidades y en la ayuda del enano Torvin.
La historia de Shadow of War comienza después del final de Shadow of Mordor, pero su desarrollo es mucho más profundo, y la trama se presenta a gran escala, con grandes batallas, traiciones y giros inesperados. Las relaciones entre Talion y Celebrimbor se ponen a prueba repetidamente, y casi todos los personajes secundarios son ambiguos y hacen tanto el mal como el bien.
El objetivo del protagonista no ha cambiado desde la primera parte: destruir a los orcos y debilitar a Sauron, para lo cual los héroes forjan un nuevo Anillo de Poder, pero esto lleva a consecuencias inesperadas y aterradoras que también deben ser afrontadas.
Formalmente, los eventos de Shadow of War se sitúan en el período de tiempo entre "El Hobbit: Un viaje inesperado" y "El Señor de los Anillos", sin embargo, los guionistas tratan libremente el universo de juego de Tolkien, ignorando periódicamente su parte literaria. Por ejemplo, la caída de la fortaleza de Minas Ithil y su transformación en Minas Morgul ocurrió miles de años antes de los eventos del juego.
El núcleo de la jugabilidad ha cambiado poco: el jugador se enfrenta a orcos, trolls y otros enemigos, los marca, captura capitanes, organiza incursiones en fortalezas para someter a su poder a comandantes y jefes. Ocupando todo el mapa, se puede desafiar al antagonista.
El sistema de combate sigue ofreciendo peleas espectaculares y complejas con el uso de arco y flechas, espada, puños y habilidades. Su diversidad se debe a la multitud de posturas y posiciones, la velocidad del jugador y su posición en el espacio, así como a las series de golpes y varios tipos de contraataques. Además, diferentes enemigos tienen diferentes puntos fuertes y débiles, y para los jefes se debe buscar un enfoque específico.
El sistema de "enemigos jurados" responde a la interacción con el mundo del juego: los enemigos recuerdan al protagonista y renacen para vengarse de él. O el héroe, después de renacer, encuentra a su agresor y escucha varias bromas humillantes en su contra.
Los cambios en la jugabilidad son característicos de las secuelas: más contenido y más posibilidades. El protagonista tiene nuevas habilidades, hay más enemigos, armas, equipamiento y combinaciones de combate desde diferentes posiciones que antes, los enemigos marcados ahora se reúnen en un ejército que se puede gestionar y usar para someter o destruir a los orcos restantes de Sauron.
Características importantes