Una opinión sobre una pequeña obra maestra recientemente publicada.
Al estudiar los productos de la industria del juego moderna, uno se da cuenta cada vez más de que hay catastróficamente pocos juegos verdaderamente "sinceros" que salen al mercado. Casi todos los meses recibimos productos AAA con un mundo abierto sin rostro, el mismo tipo de misiones, personajes vacíos y una trama banal. Pero siempre quieres algo profundo, inusual, emocional. Y lo más valioso ahora es el recientemente lanzado Last Day Of June, un juego que no es peor que el recientemente atronado Hellblade: el sacrificio de Senua muestra todo el dolor de perder a un ser querido y todos los niveles de depresión y psicosis relacionados con esto.
La trama de este juego es muy trágica. Primero se nos muestran dos lindos personajes enamorados el uno del otro, su cariño mutuo. Y apenas un momento después, todo esto se ve tachado por un accidente fortuito, que acaba con la vida de una niña y deja al personaje principal incapacitado de por vida. Y luego, un día, al despertar de una pesadilla, el hombre descubre en sí mismo la capacidad, al tocar las pinturas de las personas, de regresar al pasado, a ese día desafortunado que terminó en desastre. Y a lo largo del juego tenemos que intentar salvar de la muerte a la amada del personaje principal.
La jugabilidad del juego es una misión normal, un juego de aventuras en el que tenemos que resolver acertijos simples según nuestras elecciones. Para ello tendremos que interactuar simultáneamente con varios personajes y sus recuerdos. Por ejemplo, recordamos al niño que ese día salió corriendo a la carretera y provocó un accidente. Digamos que tomamos una decisión diferente: tomamos la cuerda y nos fuimos a jugar con la cometa. Y todo pareció salir bien y no debería haber habido ningún accidente. Pero luego descubriremos que la próxima heroína del recuerdo no podrá utilizar la cuerda (al fin y al cabo, la tiene el niño) para atar numerosas cajas de cosas a la parte trasera del coche. Así, durante el transporte, todas las cosas se caerán de la parte trasera del coche, la chica se detendrá bruscamente, abrirá la puerta y luego el personaje principal y la chica se dirigirán hacia ellos y se producirá un accidente. Luego volvemos al recuerdo con el niño y nos aseguramos de que no use la cuerda, etc. Cada memoria requiere ajustes repetidos en el proceso. Muchos pueden encontrar el juego aburrido y ensayo, pero, curiosamente, lo principal en este juego es la trama y las emociones que tenemos que experimentar.
El acompañamiento musical del juego es incomparable. El fondo sonoro es una parte integral del juego, porque durante toda la trama no escucharás una sola palabra en el diálogo de los personajes, y la comunicación se transmite mediante sonidos al estilo de "Los Sims". Sin embargo, debes escuchar con atención, porque aún podrás escuchar palabras de fondo hacia el final del juego. Y esto es lo que le ayudará a comprender lo que realmente está pasando aquí.
Los gráficos y el diseño especial de los personajes, sin ojos, huelen a dibujos animados de Pixar, pero están inspirados en el vídeo musical “Drive Home” de Steven Wilson, como admitieron los propios desarrolladores del juego. Y representar un personaje sin ojos permite al jugador relacionarse más estrechamente con el personaje, porque de esta manera se borra la individualidad del personaje.
La optimización en todas las plataformas es bastante buena.
Para resumir, me gustaría decir que “El último día de junio” es una aventura muy profunda, emocional y psicológica. Personalmente, me sorprendió mucho que ninguno de los críticos prestara atención a este juego como una aventura psicológica dentro de la mente, llamándolo "El día de la marmota" y explicando que el héroe simplemente tiene la ahora común habilidad de viajar en el tiempo. Sin embargo, quiero señalar que el juego es mucho más profundo y tiene más capas de lo que parece a primera vista. En cuanto a mí, esta es una pequeña obra maestra que fue una agradable sorpresa entre otros títulos de este año. 10 de 10.