La saga nórdica de aventuras de Kratos concluyó a lo grande en God of War: Ragnarok , un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos de RPG, rompecabezas y metroidvania. Es una secuela clásica en la que todo — desde la historia y el tamaño del mundo hasta el desarrollo del personaje y las formas de enfrentarse a los enemigos — ha aumentado, pero las mecánicas principales del juego han cambiado poco.
Ragnarok es un proyecto de la generación PS4, con abundantes tiempos de carga en las transiciones y pequeñas mejoras gráficas. La paleta de colores y el sistema de iluminación han sido rediseñados, haciendo que la imagen sea más realista. El sistema de partículas actualizado deleita con efectos coloridos. Las superficies ahora reaccionan al contacto físico. El detalle de los modelos ha aumentado, y el entorno está detallado con muchos elementos pequeños.
Han pasado 3 años desde el final de God of War . El terrible invierno de Fimbulvetr pronto terminará, cambiando para siempre los mundos de la mística Escandinavia: Midgard y el Lago de los Nueve se han congelado, los muertos no encuentran descanso y se convierten en zombis, y otras criaturas malignas emergen.
Durante todo este tiempo, Kratos y Atreus han estado escondidos, buscando al dios nórdico de la guerra, Tyr, para detener el Ragnarok y por temor a la venganza de los dioses nativos enfurecidos, especialmente Freya. Finalmente, son descubiertos por el Padre de Todos, Odín, y el dios del trueno, Thor, quienes ofrecen resolver el conflicto pacíficamente, pero no temen enfrentarse al asesino de dioses.
Durante este tiempo, Atreus se ha convertido en un adolescente difícil, deseando conocer su propósito y liberarse de la tutela de su padre. Kratos, acostumbrado a su hijo pequeño, trata de ser un buen padre y protegerlo de la desafortunada profecía del primer juego.
En Ragnarok, el jugador visitará los nueve mundos de la mitología nórdica, cada uno con un paisaje natural y una zona climática únicos, flora y fauna, enemigos y misiones.
Todo está dibujado y diseñado de manera auténtica según los antiguos relatos y plasmado en grandes (o medianas) ubicaciones sin interrupciones, dando suficiente tiempo para sentir la atmósfera de cada mundo, pero sin realizarlos por completo. Se ha intentado dar vida a los mundos mediante personajes NPC y una gran variedad visual.
Una ubicación central ayuda a moverse entre los nueve mundos, donde también se puede descansar, interactuar con personajes, mejorar las armas y el equipo de Kratos y Atreus, comerciar e intercambiar botín innecesario por objetos útiles para la fabricación. Además, el centro en sí juega un papel importante en la narrativa.
El diseño de los niveles ha cambiado. Menos cuevas y más espacios abiertos, algunos de los cuales son simplemente monstruosos. Las arenas para grandes enfrentamientos son más amplias. Más "verticalidad", que los héroes han aprendido a usar, volando sobre espacios abiertos. Y rompecabezas espaciales, que a veces consisten en varias etapas.
Kratos, Atreus y todo lo demás
La historia de Ragnarok es una acción emocionante y a gran escala, dirigida a jugadores jóvenes y problemas modernos, mostrados a través del prisma de la mitología nórdica, alejándose mucho de ella. La historia se desarrolla en dos planos interrelacionados: la relación padre-hijo y todo lo demás. No es necesario conocer la trama de GOW 2018, aunque es recomendable.
La parte personal se presenta de manera íntima y en cierto modo sentimental, abordando problemas entre padres e hijos; el crecimiento de Atreus como guerrero; nuevas amistades, no todas de las cuales son bienvenidas por Kratos; lecciones paternales; y la transformación de Kratos en un hombre sabio pero deprimido. Concentración de emociones, drama y humor saludable.
El resto de la trama es simple y directa (el bien es mejor que el mal, y la paz es mejor que la guerra), no hay antagonistas establecidos por las leyes del género, ni conflicto ni bandos definidos. El fin del mundo ocurre en el fondo. No busques lógica, siente la trama.
En el camino encontrarás muchos personajes — bien desarrollados, con carácter, temperamento, motivación y transformación a medida que avanzas. Algunos incluso se unirán temporalmente al grupo. Los diálogos están muy bien trabajados: los héroes no solo discuten sus problemas y eventos actuales, sino que también cuentan anécdotas del pasado, bromean, se burlan, explican el lore y abordan temas serios.
La dirección y la puesta en escena han dado un salto cualitativo. Las animaciones, la mímica, la posición de la cámara, la dinámica de los episodios y la actuación harán que creas en los personajes, te identifiques con ellos y te involucres emocionalmente en lo que sucede.
El sistema de combate se ha vuelto más amplio y variado, más rápido y enérgico, pero no más profundo ni más complicado: rodamos, bloqueamos o esquivamos, paramos, golpeamos al enemigo hasta que su ataque se recarga, disfrutando de golpes espectaculares y remates brutales. Los héroes han aprendido nuevos trucos y movimientos (los antiguos se han rediseñado), lo que ha ampliado las combinaciones de combos y ha creado nuevas.
Kratos ha perdido su progreso, los ataques rúnicos se han trasladado al árbol de habilidades, la ira espartana se ha dividido en tipos intercambiables con diferentes efectos. Las armas ahora tienen daño elemental, y los escudos pueden cargarse con energía para diferentes efectos. También hay nuevas armas y equipamientos, como lanzas y amuletos. Encantando estos últimos, puedes influir en todos los aspectos del combate.
Las armas y todo el equipo se pueden mejorar varias veces, recolectando una docena de recursos en el mundo del juego, extrayéndolos de cofres y enemigos. Las armas mejoradas por el jugador a menudo son mejores que las nuevas encontradas. El mundo es interactivo en algunos lugares: puedes agarrar algo pesado y lanzarlo a los enemigos.
Hay más jefes y subjefes (dragones, berserkers, draugrs), y los no relacionados con la trama ofrecen mecánicas de combate ingeniosas y te harán sudar, mientras que la rama de la trama no es particularmente difícil y tiene combates "escenificados", pero con un diseño inusual.
La progresión se divide en dos. La normal, donde obtienes experiencia por enemigos y misiones, se acumula en niveles, y por cada uno obtienes puntos de desarrollo de personajes. Y al estilo Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition: cuanto más y más a menudo se usa una habilidad, mejor funciona y puede ser encantada para diferentes efectos. El sistema de auto-nivelación de enemigos en Ragnarok no permitirá que te sobrepases, lo que te estimula a buscar el set más adecuado para Kratos en cada combate.
Completar Ragnarok tomará 50-60 horas — un gran prólogo, actos principales de la trama, misiones secundarias de 2-4 horas en ubicaciones separadas, misiones secundarias normales, desafíos y muchas pequeñas actividades. Después de un comienzo enérgico, el ritmo disminuye, permitiéndote familiarizarte, explorar todo y probar el combate, y hacia la mitad, la narrativa y el gameplay se vuelven más intensos y emocionantes.
Локации Ragnarok по мере прохождения постепенно расширяются, тем или иным способом открывая новые участки и позволяя заходить всё дальше. Исследование миров вдоль и поперек — важная часть игры, ведь записки с объяснением лора, сбор сундуков и ресурсов, скрытые квесты и поиск предметов взаимосвязаны между собой и общим прохождением.
Свобода действий полная — в любой момент можно переключиться с исследования на крафт и прокачку, бросить их ради побочки, а затем продвинуться по сюжету. Легко что-то упустить — контента, активностей и вариантов времяпрепровождения так много, что вместе они разрывают внимание игрока. Квесты сделаны вручную, обильно сдобрены объяснениями и CGI-роликами, став гораздо лучше заданий прошлой игры.
- Открытый навык можно отключить, если он мешает стилю игры;
- Приключения в девяти мирах продолжатся и после финала сюжета;
- Низкий порог вхождения — на любую сложность, промедление или затык игра быстро выдаст подсказку;
- Третьей части с Кратосом в этом сеттинге не будет, но когда-то Santa Monica может развить тему приключений Локи.