Escape from Tarkov — es un juego del género de «supervivencia» con elementos de shooter en primera persona y RPG en un estilo visual post-URSS, cuyo escenario se desarrolla en la ciudad ficticia de Tarkov. Los jugadores realizan incursiones en diferentes áreas de la ciudad en busca de objetos valiosos, esforzándose al máximo por sobrevivir: no basta con encontrar el loot, hay que llevarlo hasta el punto de evacuación.
La tarea no es sencilla, ya que Tarkov es un entorno mortalmente peligroso: no hay reglas y cada uno va por su cuenta. En cualquier momento, desde cualquier lugar, puede llegar una bala, y los enemigos de diferentes niveles y amenazas como la contaminación radiactiva añaden más leña al fuego. Desde 2017 se encuentra en fase de beta cerrada.
Antecedentes del mundo del juego
Escape from Tarkov pertenece a la realidad alternativa del universo «Rusia 2028», creado por los desarrolladores para Contract Wars. Específicamente, Tarkov está ubicado en el sur del istmo de Carelia en la ficticia región de Norvinsk, que fue una zona económica libre de la Federación Rusa y la UE.
La ciudad se desarrollaba con confianza hasta que la corporación internacional TerraGroup fue expuesta por realizar investigaciones y experimentos ilegales. Estalló una crisis política que llevó al aislamiento de la región por parte de los pacificadores de la ONU y el ejército ruso.
Mientras los políticos discuten, TerraGroup contrató a la PMC USEC para proteger sus laboratorios, personal, encubrir los experimentos ilegales, ocultar secretos de manera confiable y contrarrestar los intentos de investigar las actividades de la empresa. En respuesta, las autoridades de la región de Norvinsk contrataron a la PMC BEAR, cercana a las estructuras gubernamentales rusas, para demostrar las actividades delictivas de TerraGroup.
No hay un mundo abierto en el juego, en su lugar hay grandes mapas únicos con un alto grado de libertad de movimiento, cada uno con una temática predefinida. La «Fábrica» consiste enteramente en instalaciones de producción, talleres y fábricas, incluyendo varios niveles de «verticalidad». El mapa «Bosque», por el contrario, tiene un par de construcciones y está envuelto en un denso bosque, ofreciendo sobrevivir en un espacio abierto.
En 2020, casi no se sabía nada sobre la trama de Escape from Tarkov, excepto la promesa de los desarrolladores de agregar una historia completa en el futuro. Los eventos comenzarán en el clímax de la guerra entre las dos PMC, los civiles huyen, el caos está en todas partes, por lo que los guionistas tienen un amplio margen. Por el momento, los jugadores se conforman con misiones relacionadas con la historia ofrecidas por los comerciantes.
Las mecánicas principales de Escape from Tarkov son:
- supervivencia — el personaje necesita comer y beber, las partes del cuerpo se lesionan fácilmente, funciona un sistema avanzado de registro de daños y curación (una fractura necesita una férula, y una hemorragia solo se puede detener con un vendaje), tomar diferentes pastillas altera el metabolismo, la resistencia limita la carrera y los saltos, hay que tener en mente todo el mapa y sus puntos clave.
- realismo — el modelo físico del disparo tiene en cuenta muchos parámetros, incluyendo el tipo de munición, la distancia, la energía de la bala, la presencia de armadura; es fácil morir con un par de disparos, o una extremidad u órgano serán «destruidos», lo que llevará a problemas con el movimiento, el disparo o la salud; cualquier acción está animada y lleva tiempo.
- sigilo — no ser imprudente, controlar el entorno en 360 grados, moverse con cautela y observar cada esquina, no quedarse quieto y no hacer ruido. Навык меткой стрельбы будет лишь подспорьем.
- luter-shooter — en el juego hay un colosal conjunto de armas, mejoras y accesorios de diversas formas, tamaños y grados de utilidad, existen decenas de variantes de equipamiento y skins para todo el contenido. Todo esto se puede encontrar durante las incursiones o comprar a los comerciantes u otros jugadores.
- Componente MMO en 2020 se reducía al comercio de objetos ya hechos o sus componentes en el menú, así como a la realización de incursiones junto con amigos (hasta 3 personas). La confrontación completa entre BEAR y USEC, los clanes y grupos en estas facciones prometen añadirse más tarde, al igual que las misiones en todos los niveles.
El juego comienza con la elección del bando del conflicto (USEC o BEAR), después de lo cual se crea el personaje y se personaliza su apariencia. El personaje siempre se encuentra en el Refugio, en cuya forma está oculto el menú del juego, saliendo de ahí a las incursiones.
No se puede completar una incursión con un personaje "desnudo", primero hay que decidir todo el equipamiento: armas y suficiente munición, granadas, botiquines y analgésicos, comida y agua. El tamaño del inventario está limitado en volumen y peso, hay que buscar un equilibrio en todo, pero con el tiempo el inventario se expande. Todo lo que falta se compra a los comerciantes u otros jugadores.
En el juego hay decenas de habilidades, divididas en categorías: físicas, mentales, de combate, prácticas y otras. Las habilidades se mejoran pasivamente — cuanto más uses un arma, mejor disparas, cuanto más sobrevives — más fáciles se vuelven las incursiones. Cada facción en el futuro recibirá habilidades únicas, lo que hará el gameplay más variado.
El Refugio es la base del personaje, donde cura sus heridas, se recupera y guarda todo el botín obtenido en las difíciles incursiones, también se mejora. El jugador comienza en un sótano desordenado y húmedo, pero, gastando los recursos encontrados en el juego, lo convierte en una confortable vivienda subterránea autónoma, con un almacén de recursos, un banco de trabajo para crear objetos y un campo de tiro para probar estas cosas en combate.
En 2020 Escape from Tarkov ofrecía dos modos principales:
- Incursiones — de 7 a 12 jugadores bien preparados aparecen en diferentes lugares del mapa, se les añaden mobs, jefes, así como jugadores-asaltantes ("salvajes"). Se puede cazar unos a otros con la esperanza de quitarle a un cadáver un buen botín, o se pueden completar misiones secundarias, buscar secretos, escondites con cosas útiles y simplemente sobrevivir.
- Juego contra el entorno — sin botín valioso, desarrollo de habilidades ni otros jugadores, solo bots. Pero se puede disparar tranquilamente, familiarizarse con los controles, estudiar el mapa, las construcciones y nada se perderá en caso de muerte.
- Juego como "salvaje" — modo para principiantes, no requiere equipamiento, por lo que no hay riesgo de perder un botín valioso. El juego proporciona armas y equipamiento de niveles iniciales, y te lanza a una incursión ya en marcha, en medio de la ronda, todo lo encontrado irá a la cuenta del jugador. Sobrevivir hasta el final no es tan fácil como parece a primera vista, lo que añade adrenalina.
Características importantes:
- Excelente doblaje de personajes, tanto en ruso como en inglés.
- La constante tensión y el miedo a perder el botín tan arduamente conseguido obligan a calcular numerosas situaciones.
- Возня с оружием считается главной фишкой игры. У каждого ствола можно поменять десятки элементов, а подбирая модификации самую плохую пушку можно превратить в убийственную «швейную машинку» или дальнобойную винтовку.
- Высокий порог вхождения — еще не ArmA 3, но почитать и посмотреть гайды по началу игры, меню, основным активностям и поведению во время боя точно стоит.