Juegos Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition Archivos Editores y programas Forest Nev Idles en Skurim SE - FNIS SE

Forest Nev Idles en Skurim SE - FNIS SE

  • Autor: fore
    Tamaño: 3.60 MB
    Añadido por: Flixx
    Fecha: 25 may. 2022, 06:05
    Descargas: 2920

    Fores New Idles en Skyrim SE - FNIS SE.

    ¿No es posible realizar animaciones personalizadas en Skyrim? Equivocado. FNIS Behaviors te permite agregar diferentes tipos de animaciones al juego: inactiva/pose, secuencial, muebles, emparejada, movimientos de matar, criaturas y otras. Nota. Deberá ejecutar la herramienta generadora GenerateFNISforUsers.exe (parte de FNIS Behavior) cada vez que instale o desinstale FNIS o un mod basado en FNIS. Además, cuando eliminas un mod que usa criaturas FNIS, primero deberás hacer clic en el botón "Eliminar criaturas" antes de ejecutar "Actualizar comportamiento FNIS".

    2020/02/18 FNIS

    Behavior 7.6 SE, SE XXL y VR XXL

    - Reconocimiento de los últimos huesos del esqueleto XPMSSE (126/156) para XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE versión 4.60 y superior

    - Permitir reconocer versiones futuras del esqueleto SSE sin tener que realizar cambios en FNIS (basado en el esqueleto.xml proporcionado por el mod)

    - Incrementar el número de animaciones para FNIS XXL a 32,000

    - Se corrigió un error que impedía. impedir que se instale el parche PSCD.

    - Se acortó la salida para calcular la carga CTD (ver nota).

    - Paquete de criaturas: nombres de eventos de animación de salida corregidos (letras mayúsculas, FrostBiteSpider + Mudcrab).

    El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
    Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

    Fores New Idles in Skyrim SE — FNIS SE.

    Для Skyrim невозможна пользовательская анимация? Неправильно. FNIS Behaviors позволяет добавлять в игру различные типы анимаций: бездействия/позы, последовательные, мебельные, парные, убийственные движения, существа и другие. Примечание. Вам нужно будет запустить инструмент-генератор GenerateFNISforUsers.exe .(часть FNIS Behavior) каждый раз, когда вы устанавливаете или удаляете FNIS или мод на основе FNIS. Кроме того, когда вы удаляете мод, использующий FNIS Creatures, вам сначала нужно нажать кнопку «Удалить существ», прежде чем запускать «Обновить поведение FNIS».

    2020/02/18 FNIS

    Behavior 7.6 SE, SE XXL и VR XXL

    - Распознавание новейших костей скелета XPMSSE (126/156) для XP32 Maximum Skeleton Special Extended — XPMSSE версии 4.60 и выше

    - Разрешить распознавание будущих версий скелета SSE без необходимости внесения изменений в FNIS (на основе скелета.xml, предоставленного модом)

    - Увеличить количество анимаций для FNIS XXL до 32 000.

    - Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая установке патча PSCD.

    - Сокращен вывод о расчете нагрузки CTD (см. примечание).

    - Creature Pack: исправлены имена событий анимации выхода (заглавные буквы, FrostBiteSpider + Mudcrab).

    Enlaces útiles:

    Comentarios 0
    Dejar un comentario