Acción de aventuras en primera persona en un mundo abierto, Dying Light te permite sumergirte de lleno en el mundo del apocalipsis zombi. Te espera desarrollo de habilidades, elementos de rol, un gran mundo abierto y un cambio dinámico de día y noche.
Durante el día, tendrás que explorar la metrópolis en busca de suministros, equipo y cosas con las que puedas crear armas. En el arsenal hay disponibles hachas, cuchillos, bates, martillos y cosas más exóticas, así como armas para destruir enemigos a larga distancia. Por la noche, salen criaturas peligrosas: la población infectada y los depredadores más peligrosos, de los cuales tendrás que defenderte hasta los primeros rayos del amanecer.
La acción de Dying Light se desarrolla en la ciudad ficticia de Harran, en el Medio Oriente. La construcción tradicional de baja altura coexiste con edificios de mediana altura, rascacielos y un par de torres. Al diseñar el mapa, incluso se tuvo en cuenta la economía: hay barrios marginales, edificios altos simples y casas de ladrillo, así como áreas de élite con mansiones y torres.
Los desarrolladores trabajaron en la mayoría de las casas por dentro; además, se puede entrar en cada edificio del juego, pero cuanto más grande es, más probable es que algunos espacios no estén disponibles. También hay suburbios y grandes espacios abiertos.
Harran se ve como si la vida se hubiera detenido en hora punta: hay muchos coches en las calles, algunas autopistas están atascadas y las grúas de construcción están esperando para trabajar. En el momento de los eventos del juego, la ciudad está completamente abandonada, algunos edificios están en llamas o parcialmente destruidos.
Una característica de la ciudad es la posibilidad de moverse rápidamente: cualquier saliente vertical se puede usar como plataforma para saltar o agarrarse y seguir avanzando, hay cuerdas por todas partes, y el personaje usa un gancho para agarrarse a cualquier punto.
La principal amenaza en Dying Light son los zombis agresivos, a los que se les asignó diferentes lógicas de comportamiento. A menudo están en un estado de estupor, pero si se les molesta, se enfurecen y atacan.
Y aquí es donde el parkour resulta útil: el héroe salta de tejado en tejado, se desliza por las grietas, se agarra a las paredes, usa cercas y edificios como barreras naturales para evitar ser devorado vivo. Si tienes que luchar contra los zombis, tienes todo un arsenal a tu disposición.
Las armas en Dying Light se dividen en tres tipos: cuerpo a cuerpo (hachas, bates, machetes, sierras), arrojadizas (arco y flechas, bombas, granadas) y de fuego (pistolas, ametralladoras, rifles y escopetas). Cada una es útil para una situación específica: a distancia es más conveniente matar zombis con armas de fuego, a corta distancia, golpearlos con armas cuerpo a cuerpo, y en combate cercano, defenderse con manos y pies, empujando a los zombis.
Además, el protagonista usa diferentes tipos de equipo (escudos, armaduras) y equipamiento (botiquines, pociones, ganzúas), que se pueden comprar a los NPC o fabricar con el botín recolectado.
Una característica del sistema de combate es la mejora de armas, equipo y equipamiento. Para ello, en el mundo del juego hay planos dispersos (también se pueden obtener de los comerciantes o completando misiones). La mayoría de las opciones están en las armas cuerpo a cuerpo: por ejemplo, un martillo puede convertirse en un arma de destrucción imparable, obteniendo un efecto de daño de área con daño eléctrico adicional.
Zombis: una parte importante del juego, en el modo solitario hay diez tipos, desde los «infectados» comunes y los más poderosos «brutos» hasta los peligrosos «saltadores». Los primeros a menudo no representan un gran peligro, incluso en grandes multitudes. Mientras que los «demolidores» de tres metros rompen todo a su paso, y debido a su masa, llevará mucho tiempo derribarlos.
Los zombis más peligrosos, los «saltadores», perseguirán al jugador por los techos y edificios, asestan varios golpes en un solo ataque, tienen mucha salud y son increíblemente rápidos. La mayoría de las veces, el jugador se ve obligado a huir de ellos en lugar de luchar.
El juego comienza algún tiempo después de la propagación de un virus desconocido, cuando la mayoría de los sobrevivientes se han dispersado y los pocos que quedan se defienden de las hordas de zombis.
El protagonista, el agente encubierto Kyle Crane, se despliega en Harran para obtener datos sobre la investigación del virus y evitar que los terroristas radicales locales lo conviertan en un arma biológica.
Todo sale mal de inmediato: Kyle cae en una emboscada y es mordido por un zombi, pero en el último momento es salvado por una comunidad de sobrevivientes que se defienden de zombis y bandidos. Necesita completar su misión, por lo que decide quedarse y convertirse en el mejor entre los corredores de parkour.
Y aunque los eventos de Dying Light se cuentan en varios actos espectacularmente montados, se centran en la acción: matar a este, robar aquello, correr allá y vencer al jefe bandido. A medida que avanza el juego, el jugador verá una docena de personajes secundarios que actúan como mobiliario, y solo el antagonista se esfuerza por actuar.
Los guionistas de Techland reunieron el máximo de clichés: el protagonista indestructible; el villano malvado que ama hablar; la amiga en el papel de «dama en apuros»; dificultades inventadas solo para avanzar en la historia; problemas con la lógica y la motivación de los personajes; extrema previsibilidad de los eventos y falta de giros en la trama.
Si dejamos de lado la historia, Dying Light es una atracción clásica de «diviértete tú mismo», con muchas actividades y cosas por hacer: puedes explorar el mundo del juego y entrar en cada casa, matar muchos zombis y mejorar tus habilidades, buscar objetos valiosos y armas para mejorar o completar misiones.
Incluso las mecánicas básicas, como el movimiento y el combate, son una especie de mini-juegos. En un entorno urbano denso, es interesante determinar la ruta y utilizar todas las posibilidades del parkour, por lo que te olvidas del viaje rápido.
Al encontrarse en una multitud de zombis, debes combinar diferentes estilos de combate y parkour, y las armas de fuego no serán las más convenientes. Cada zombi tiene sus debilidades, conocerlas te permitirá matarlos mucho más rápido.
El cambio de día y noche cambia significativamente el juego: al principio, la mayoría de las misiones deben completarse durante el día, mientras los zombis están en «hibernación», ya que por la noche son más agresivos y fuertes, además de que salen mutantes mucho más peligrosos de sus guaridas. El mismo «saltador» puede arruinar los planes del jugador y perseguirlo de vuelta a una zona segura.
La tarea principal es desarrollar a tu personaje. Hay un sistema de mejora y un sistema RPG simple. Cuando el personaje mata zombis, explora los alrededores, crea nuevas armas, completa misiones de NPC, obtiene experiencia que se acumula en niveles. За каждый уровень дают очки, которые можно потратить на новые способности в категориях «акробатика», «сила» и «выживание».
Ролевой отыгрыш обеспечивается системой динамичных встреч – все не сюжетные события происходят в случайных местах и определяются случайным образом. Игроку придется помогать кому-то или уничтожать кого-то, а если проигнорировать просьбы NPC, то это скажется на состоянии Харрана.
В Dying Light можно проходить сюжет или просто проводить время в игровом мире в командах до четырех человек. Соединение устанавливается через меню, пригласивший становится хостом (требуется пройти пролог).
Во время сюжетных миссий игроки получают общий набор ключевых предметов и вместе смотрят одни и те же ролики, так что нет нужды каждому играть отдельно. Что касается приключений в игровом мире, то они аналогичны действиям в сольном прохождении, но гораздо веселее, так как поиск лута, исследование опасных зон и издевательства над зомби даются гораздо легче.
Также есть асинхронный режим, когда команде игроков-людей противостоит игрок-зомби. Но не обычный, а «ночной охотник» — самый опасный подвид, усиленный способностью видеть во тьме, быстро перемещаться на огромные расстояния и убивать с одного удара.
Людям для победы нужно уничтожить специальные «гнезда», в то время как зомби – перебить всех людей не подставляясь под огонь и ультрафиолет.
- На момент выхода — одна из наиболее серьезных игр про зомби-апокалипсис. Зомби — не груши для битья, а полноценные противники с опасными мутантами в своих рядах. Герой уязвим, и легко может погибнуть, а главное – один, что делает каждую схватку неравной. Приходится планировать бой и взвешивать свои силы.
- Помимо нескольких видов зомби присутствуют и противники-люди: военные, мародеры и сошедшие с ума выжившие. Стычки с ними будут происходить не только по сюжету, но и в случайных местах, например, когда правительство сбрасывает гуманитарную помощь.
- Для Dying Light вышел крупный однопользовательский аддон Dying Light: The Following с новой картой, сюжетом, прокачкой и противниками, а также самостоятельное дополнение Dying Light: Bad Blood с интенсивными и динамичными онлайн-матчами, в которых сочетается PvP- и PvE-геймплей.