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Tu reseña y calificaciones de DragonSword: Awakening

Calificaciones de jugadores de DragonSword: Awakening

6.9 / 10
6 puntuaciones
50%
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Reseñas

Grosere (гость)
6 agosto 2026

Lo que me gustó:

Gráficos

Lo que no me gustó:

Jugabilidad + Un montón de diálogos mal traducidos

Tiempo de juego: 50 horas

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El concepto de "gacha offline" es un completo disparate. El combate es malo, los personajes son malos, dos tercios están desequilibrados.

El personaje principal es Nero (DMC) de AliExpress; los demás son solo extras.

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Что понравилось:

Графон

Что не понравилось:

Геймплей + Тонна кривых диалогов с нейропереводом

Сколько наиграли: 50ч

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Концепция "оффлайн гачи" — полный бред. Боевка кривая, персонажи кривые, две трети — несбалансированны.

ГГ — Это Ниро (дмц) с али-экспресса, все остальные — статисты.

5.0
Barbapapa_jaune (invité)
20 agosto 2026

Combate divertido, fluido e inteligentemente diseñado. El progreso es algo tedioso para algunos desafíos.

Personajes jugables múltiples y diversos.

Recomendado.

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combat jouissif, fluide et intelligemment réalisé. Le grind est un peu ennuyeux pour certains défis.

Personnages jouables multiples et divers.

Recommandé.

5.5

Sinceramente, detesto toda esta basura moderna de gacha con sus desafíos diarios sin sentido, límites de energía y donaciones basadas en píxeles, así que la historia de cómo los coreanos de Hound13 arrebataron el proyecto de las garras de la editora y eliminaron por completo todo el cáncer de las apuestas es realmente notable. Sorprendentemente, sin ralentizar artificialmente el progreso, su clon offline de Genshin con combate al estilo Dragon Nest funciona de maravilla: el sistema de combos con cambio de personaje y efectos de estado se siente dinámico, puedes farmear mazmorras durante días y la presencia de un botón para saltar diálogos es pura magia. Por supuesto, el pasado móvil sigue presente: la traducción de la red neuronal al ruso produce ocasionalmente disparates raros, el doblaje… Leer completo

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Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Leer completo

8.0