Dark Souls Trilogy
Dark Souls Trilogy — es una antología de tres juegos de rol de acción hardcore en tercera persona para las consolas PS4 y Xbox One, que incluye: Dark Souls... Leer más
Dark Souls Trilogy — es una antología de tres juegos de rol de acción hardcore en tercera persona para las consolas PS4 y Xbox One, que incluye: Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin y Dark Souls 3, así como todas las expansiones y actualizaciones.
La acción de Trilogy se desarrolla en una realidad alternativa a lo largo de varios milenios, en un mundo de fantasía detenido en la Edad Media.
Mucho antes del comienzo del primer juego, el mundo de Dark Souls estaba sumido en la oscuridad y el frío, y los Dragones que lo habitaban, junto con otras formas de vida oprimidas por ellos, existían fuera de conceptos como la vida, la muerte e incluso el tiempo. Esta era la era de los Antiguos, como se la llamó más tarde, y terminó con la llegada de la Llama, que surgió de la tierra y otorgó calor y luz, vida y muerte.
La era se caracterizó por la aparición de cuatro Grandes Almas. Tres de ellas fueron obtenidas por gigantes: el nigromante Nito, que controlaba la muerte; la bruja Izalith, una poderosa hechicera de fuego; y Gwyn, el señor de la Luz y mago capaz de lanzar enormes rayos.
La cuarta alma, llamada Oscura (ya que la Llama no solo da luz, sino también sombra), fue obtenida por un enano llamado Pigmeo. Y aunque las primeras tres almas otorgaban un poder increíble, fue en la cuarta donde residía la verdadera fuerza, ya que Pigmeo dividió su alma con todos los "no muertos". Así surgió la raza humana, y todos los humanos nacidos después tenían una parte de su alma.
Acumulando suficiente poder, la alianza de los Señores (Nito, Izalith y Gwyn) desató una guerra contra los Dragones, y al vencerlos, el trío se convirtió en verdaderos dioses. El mundo de Dark Souls comenzó a prosperar, apareciendo ciudades increíblemente hermosas. La humanidad se multiplicó, y sobre ellos gobernaban los dioses. Se fundaron los primeros reinos, liderados por los dioses.
Con el tiempo, el mundo alcanzó su apogeo, apareciendo numerosos reinos dispersos a cierta distancia entre sí, con sus propias religiones, órdenes de caballeros, magia y tecnologías inusuales de producción de armas y armaduras medievales.
Mil años antes del comienzo de Dark Souls, la Llama comenzó a apagarse y el mundo a desvanecerse. El poder de las tres Grandes Almas se debilitó, el pánico se apoderó de los reinos, los Señores y los dioses intentaron recrear la Llama original, pero estos intentos fracasaron. El Caos se desató, engendrando demonios, así como mutantes, diversas criaturas monstruosas y otras entidades peligrosas.
Cada uno de los juegos de la antología tiene su propio protagonista, ya que entre los eventos pasan cientos o incluso miles de años.
En el primer juego — es el No Muerto Elegido. Durante varios rituales de los dioses , la maldición se extendió entre los humanos, convirtiendo a muchos en no muertos vivientes, resucitando después de la muerte y vagando sin descanso. Conservan la cordura y la motricidad, pero con el tiempo se convierten en huecos, verdaderos zombis.
El protagonista pasa sus últimos días como un zombi rodeado de huecos, pero por una feliz coincidencia, se libera de la celda donde estaba confinado. Más adelante, descubre una profecía que dice que el no muerto que llegue a Lordran (el reino de los dioses antiguos) y sacrifique su alma para mantener la Llama encendida, puede cambiar el destino de todos los no muertos y liberar al mundo de la maldición.
El protagonista de Dark Souls 2 es una persona que ha perdido la memoria, que murió recientemente y resucitó antes del comienzo de los eventos del juego. Su nombre es el Maldito, ya que las maldiciones en esta parte se han convertido en un elemento del juego. Guiado por la historia, se dirige al reino alguna vez próspero de Drangleic, fundado por una fuerte personalidad en las ruinas de Lordran.
Se espera que el Maldito limpie todo en su camino para llegar al castillo real y liberar las tierras locales de la maldición. Es importante no perder la cordura, para lo cual tendrá que absorber las almas de los enemigos encontrados. La motivación del héroe es la posibilidad de salvar su alma, pero tendrá que encontrar y absorber a cuatro grandes jefes.
En el tercer juego, es el No Enlazado, una clase especial de personajes del mundo del juego. Una especie de perdedores que intentaron cambiar el destino de los no muertos, como el protagonista de Dark Souls, pero fueron rechazados. Deben encontrar a aquellos que lograron prolongar el ciclo de la Llama y que han resucitado nuevamente, derrotarlos en combate, recolectar las cenizas y devolverlas al Templo de Fuego.
La idea de los guionistas de Dark Souls es mostrar el ciclo de la vida. Pero para entender esto, tendrás que esforzarte: el protagonista es silencioso, los personajes encontrados dan monólogos abstractos, las escenas no revelan la esencia y la información sobre el mundo está oculta en notas.
La Llama es, en cierto modo, el alma del pueblo, que debe su aparición al Elegido. Con el tiempo, cualquier Llama se apaga, los líderes con el Gran Alma se debilitan y degradan, y sus intentos de mantenerse en el poder solo empeoran la situación. La gente común necesita cada vez más Humanidad (un término especial del juego) para mantener una vida normal.
Dado que la Llama no puede arder para siempre, se apaga y en ese momento la oscuridad se acerca desde todos los lados, con la que el juego identifica un extenso bestiario de diferentes monstruos, monstruos y grandes jefes. En tal momento, más personas se convierten en "muertos vivientes", los reinos colapsan y se necesita un sacrificio capaz de encender nuevamente la llama del pueblo.
Pero pasarán otros diez o veinte siglos, la oscuridad se acercará nuevamente y se necesitará otro sacrificio, así es el ciclo de la vida. En Dark Souls Trilogy siempre puedes retroceder y dejar el mundo a su suerte.
Dark Souls Trilogy es conocida por su juego duro. El protagonista tiene dos características principales: salud y resistencia, por lo que no puedes blandir armas indefinidamente. El personaje se cansa después de un par de golpes o una pequeña carrera, y necesita unos segundos de calma para recuperar fuerzas.
Los enemigos tienen alta vitalidad y fuerza, matando con un par de golpes recibidos, pero mala agilidad, permitiendo esquivar golpes con rodadas o simplemente evitando. Matar a los jefes en la Trilogy es muy difícil, ya que cada uno usa diferentes habilidades y puede convocar a ayudantes. A menudo se necesita equipo específico y tácticas de combate.
En los juegos de la antología, necesitas crear tu propio personaje y elegir una clase (de 8 a 10), con ciertas características (fuerza física, inteligencia, fe, etc.). Además de los habituales Caballero, Guerrero, Mago y Asesino, el jugador puede elegir la clase de Mendigo, Clérigo, Ladrón o Errante, cada clase tiene diferentes características básicas y usa equipo diferente.
La característica del sistema RPG es que cualquier clase puede mejorar cualquier característica, usar cualquier equipo adecuado según los requisitos, pero diferentes armas. Para los caballeros son espadas, y para los magos son bastones. Герой в конце игры может сильно отличаться от начального класса.
Почти все оружие и броню в Dark Souls Trilogy можно Улучшить, повысив его характеристики, получив эффекты к атаке или защите. Также можно провести Изменение – сложное улучшение, которое, в случае успеха, полностью изменит природу оружия. С этим процессом справится только кузнец, которому потребуются редкие ресурсы.
Прохождение всех игр Dark Souls Trilogy схоже между собой. Игрок бродит по вручную созданным уровням, преимущественно коридорным, убивает многочисленных рядовых противников и мини-боссов, рассматривает оставленные записи, узнает детали сюжета.
Каждый уровень имеет короткие ответвления в места интереса и к уникальным боссам, но заканчивается всегда битвой с сюжетным боссом на уникальной для боя арене. Многие уровни созданы так, чтобы максимально замедлить продвижение игрока.
Чтобы восстановиться после боя и долгих странствий, пополнить фляги здоровья и остановить кровотечение, сохраниться или повысить уровень героя, в игре используются Костры. Присев отдохнуть, игрок может находиться так долго, как пожелает, но все убитые противники (кроме боссов и ряда мини-боссов) возродятся.
Управление – отдельная сложность. Протагонист в каждой игре не умеет прыгать, медлителен сам по себе, а на команды реагирует с задержкой. У героя простая анимация, не позволяющая перепрыгивать через препятствия и паркурить, поэтому нужно заранее уклоняться от ударов и не задерживаться в бою, предпочитая тактику «бей-беги».
Из игры в игру, Dark Souls Trilogy предлагает практически одну и ту же концепцию мультиплеера.
Игрок призывает других игроков в свой мир или самостоятельно вторгается в случайный. При этом каждый из игроков останется в своем мире, а оппонента видит как призрачного Фантома – проекцию из другого мира.
Многопользовательский режим позволяет проходить игру совместно, в кооперативе (полезно для убийства особо сложных боссов), или же выяснить, кто сильнее при помощи PvP-режима (на подготовленных локациях или отдельных аренах). В каждой игре антологии мультиплеер имеет свои нюансы.
Среди других видов сетевого взаимодействия – возможность оставить кому-то послание (или получить его от кого-то), увидеть последние секунды жизни другого игрока (встав на «кровавые пятна»), либо в ходе обычного прохождения заменить призрака (другой игрок, находящийся рядом с вами в данный момент в своем мире).
В сетевой игре придется воевать с более мощными и опасными версиями монстров, демонов и боссов из обычного режима, есть также уникальные для мультиплеера враги.
- В России версии для PS4 и Xbox One продаются с субтитрами на русском языке, издание также предлагает саундтреки всех трех игр – более шести часов музыки;
- Улучшенные версии первых двух игр содержат новые сюжетные линии, персонажей, события, более подробные описания предметов, а также улучшенную графику и анимацию.
- Сценаристы намеренно оставили множество белых пятен и подали все события фрагментами, позволяя каждому игроку создать свою версию событий Dark Souls Trilogy.