Crusader Kings 3 — la continuación de la serie de estrategias globales de Paradox sobre la Edad Media. Al crearla, se tuvieron en cuenta las costumbres y tradiciones históricamente precisas de los pueblos que vivieron del siglo IX al XV, pero con una dosis de conceptos modernos sobre el mundo, como la igualdad y la tolerancia.
Durante 600 años, el jugador dirige la dinastía de gobernantes del estado elegido y, a través de ellos, puede realizar cualquier fantasía que sea capaz de imaginar. Todo gracias a una extensa componente RPG, que incluye relaciones con familiares, matrimonio y herencia, intrigas y traición, diplomacia y comercio.
El mapa de Crusader Kings 3 se parece al mapa de la segunda parte con todos los DLC, pero se ha hecho más grande y comienza en la costa este del Océano Atlántico, terminando en Siberia e India. En el lanzamiento se incluyó toda Europa y la parte suroeste de Rusia, territorios de Asia hasta Mongolia y Bengala, y la parte norte de África. Con el tiempo, se añadieron nuevas regiones al juego.
El mapa muestra las disposiciones políticas, culturales y religiosas actuales, y con el tiempo cambian dinámicamente por sí solas, sin la intervención del jugador. Es necesario revisar regularmente la situación y ajustar los planes. Así, un feudal débil puede, a través de un matrimonio afortunado o diplomacia, caer bajo la protección de un poderoso imperio, después de lo cual será difícil desbancarlo.
Por primera vez en la serie, aparecieron las posesiones de los barones, pero la unidad indivisible del mundo del juego sigue siendo los condados, a partir de los cuales se puede jugar. La estructura de las tierras no ha cambiado: los condados pertenecen a los ducados, estos a los reinos, y por encima de los reyes están los emperadores.
En el espíritu de las grandes estrategias de Paradox, la acción de Crusader Kings 3 transcurre en un mapa global en tiempo real, y no por turnos al estilo de Total War. Sin embargo, no hay una parte de RTS, con batallas de unidades y ejércitos en el mapa, en el juego, las guerras se simplifican a una ventana de diálogo y la potencia de combate de las unidades, determinada según su tipo.
La jugabilidad compleja y difícil se basa en las mejores mecánicas de las estrategias globales y los juegos de rol, enfocándose no solo en la expansión exterior, sino también en los asuntos internos. Dado que los eventos de CK3 abarcan 600 años, el jugador lidera toda una dinastía, no un estado efímero, y su objetivo es durar el mayor tiempo posible, eliminando a los indeseables, creando alianzas y participando en guerras.
Cada personaje en la dinastía genera un conjunto realista de ambiciones y parámetros, así como un carácter que siguen hasta el final de sus vidas. La gestión de la vida personal del soberano y sus descendientes es un aspecto importante del juego, el jugador realiza una especie de selección, decidiendo quién se casará con quién y quién heredará el trono, y después de la muerte, repitiendo el ciclo con sus descendientes.
Cuanto más altos sean los indicadores de la generación actual, mejor será la genética de la siguiente y más lograrán. Por ejemplo, una princesa vecina estará más dispuesta a casarse con un príncipe hermoso, lo que permitirá formar una alianza y unir dos reinos.
El juego de roles en CK3 se ha mejorado con la mecánica del estrés: cuando el jugador toma una decisión que contradice el carácter del personaje, el nivel de estrés de este último aumenta. Cuanto mayor es el estrés, peor se siente el soberano: se descontrola, escandaliza, e incluso puede morir prematuramente.
El sistema de tutoría permitirá educar a un descendiente inexperto y, al momento de ascender al trono, abrir tantos habilidades de estilo de vida como sea posible. Este último es una nueva mecánica, representada por cinco ramas: diplomacia, asuntos militares, gestión, intrigas y erudición. Cuantas más habilidades tenga un personaje en un área determinada, más fácil será llevar a cabo los planes correspondientes.
Por ejemplo, un rey guerrero podrá expandir rápidamente las fronteras del estado, pero debe ser sucedido por un diplomático que calme a los vecinos y haga las paces con los enemigos. Luego puede necesitarse un rey capaz de mejorar las finanzas y fortalecer la estructura de su linaje, tras lo cual un gobernante erudito ayudará con un avance en el desarrollo científico.
Las relaciones en la dinastía son una parte importante del juego. A menudo, la transición de poder de padre a hijo se prolonga: los parientes descontentos pueden unirse e intentar matar al heredero legítimo o conquistar su trono. La lucha por el poder también se lleva a cabo en secreto, mediante intrigas, recopilación de información comprometida o asesinatos. Todo esto también se puede hacer externamente, organizando operaciones secretas y enviando asesinos a los representantes de dinastías rivales.
En Crusader Kings 3 no hay una línea argumental definida que el jugador deba seguir para completar el juego. En su lugar, hay un gran conjunto de situaciones aleatorias (muchas de las cuales no se repiten), resolviendo las cuales el jugador escribe su propia historia. Al principio, se ofrece elegir una de seis campañas, que determinan la dificultad, el punto de partida y la fecha de inicio: 867 o 1066, en lo demás todo es igual.
Se puede desarrollar el estado mediante la construcción, la investigación, el fortalecimiento del poder, el cambio de cultura y religión. Así, mucho depende de la elección entre el tipo de gobierno tribal, clánico o feudal, cada uno con sus pros y contras.
Si se desea, se puede cambiar la religión, creando una herejía propia y estableciendo características, por ejemplo, permitir el canibalismo o declarar la lujuria como una virtud. Lo mismo ocurre con la cultura: el conjunto de costumbres y tradiciones del pueblo se puede reformar, acostumbrándolo a algo nuevo. También es cierto lo contrario: al conquistar una provincia, el jugador puede imponer su religión y cultura, pero esto puede causar descontento.
El ejército ha cambiado. Ahora se compone de milicias y soldados profesionales, y ambos pueden pertenecer a diferentes tipos de tropas. Cuanto mayores sean las habilidades de combate de los soldados, mejor, esto abre la posibilidad de ascender a una unidad específica, por ejemplo, caballeros. El jugador decide a quién contratar, lo que permite una mejor regulación de la composición del ejército.
Si el jugador resuelve hábilmente los problemas dentro de la dinastía y desarrolla exitosamente el estado, su dinastía acumula una escala de importancia, una especie de nivel de notoriedad entre otros estados. Esto facilita la diplomacia, la formación de matrimonios y hace que los vasallos sean más leales y menos propensos a traicionar.
Sin embargo, CK3 es tan flexible que se puede pasar toda la partida tranquilamente en un rincón, llevando a los feudales de caza, de fiesta y desarrollándose en silencio, mientras otros organizan un baño de sangre.
Características importantes:
- El juego está completamente traducido al ruso, la interfaz ha sido rediseñada y simplificada, por lo que no será necesario perder tiempo buscando en numerosos menús.
- El juego tiene una alta barrera de entrada, por lo que en la tercera entrega se ha intentado reducirla, ofreciendo un tutorial interactivo. Los novatos deben comenzar con él.
- Crusader Kings 3 es un juego-servicio, se lanzará contenido adicional para él durante muchos años, para lo cual incluso se ha optimizado la estructura interna del motor.