Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventuras sigiloso con vista en tercera persona. Han pasado nueve meses desde los acontecimientos de Arkham City. El... Leer más
Bueno que puedo decir, el juego en su conjunto es excelente. Continuó la serie con dignidad. Y aunque esta parte no ofreció nada fundamentalmente nuevo, excepto el Batimóvil, está claro que este es precisamente el apogeo de la serie. En un momento, Azilum se convirtió en un gran avance, la serie no cambió más, pero se desarrolló bien de una parte a otra, y ahora tenemos la parte más grande, más bella en apariencia y más épica de la serie.
No hablaré mucho de las ventajas del juego, los que jugaron las partes anteriores las conocen, simplemente hay más de todo). El Batimóvil también diluyó la jugabilidad ya familiar, fue una experiencia interesante y agradable. La misión principal también fue un éxito, pero desafortunadamente jugué tarde y ya conocía la intriga principal del juego.
Pero también hay cosas que fueron un poco perturbadoras. Principalmente quejas sobre efectos secundarios. Hay efectos secundarios del DLC (especialmente peligrosos), no tengo quejas sobre ellos, son moderadamente largos y tienen algún tipo de trama. De los que están en la versión básica, me gustó la misión para salvar a la mujer gato del acertijo y más o menos las misiones con el señor. Cerdo y abolladura. Pero entonces... en cuanto a la luciérnaga y el murciélago crecido, simplemente se hicieron porque sí, acciones estúpidamente repetitivas, pero al menos en estas misiones la cadena es corta. Pero el resto es sólo un idiota específico. Un grupo de bomberos que supuestamente viajaban en el mismo auto, ¿por qué son 20? En consecuencia, 20 o más repeticiones y la cadena no termina en nada interesante. La misma basura, sólo que en una escala mucho mayor: misiones para destruir minas, controles de carreteras, torres y vehículos blindados de transporte de personal y ¿para qué? Por el bien de luchar contra Deathstroke. Bueno, digamos que completaste estas casi cien tareas, esperando una batalla épica con el jefe y una repetición de la batalla con Arkham Knight en los tanques, solo que ahora Deathstroke está en el tanque, bueno, es "genial". Por cierto, cuando escribí sobre la batalla con Deathstroke, me di cuenta de que en esta parte no hay ninguna batalla contra jefes, aunque así fue en todas las partes anteriores. Bueno, el apogeo de dr0chki, 243 acertijos. 243 ¡¡¡Carlos!!! Por que tanto??? Bueno, parecería ignorarlos, como hice yo, pero en este caso no veremos el final completo, y es una pena. ¿Por qué no se pudo hacer como en las partes anteriores? Había menos misiones, pero eran más interesantes y los acertijos del lector no eran necesarios para el final.
Eso es ¿Por qué estoy haciendo esto? Y a que, como suele decirse, menos es más que muchas tareas monótonas que, al final, no dan placer.
En resumen, es mejor no pasar por la mayoría de los efectos secundarios, sino ver el verdadero final en YouTube.
Ну что тут можно сказать, игра в целом отличная. Она достойно продолжила серию. И хоть эта часть не предложила ничего координально нового, кроме бэтмобиля, видно, что это именно апогей серии. В свое время азилум стал прорывом, дальше серия не менялась, но отлично развивалась от части к части, и вот мы имеем самую большую, красивую внешне и самую эпичную часть серии.
Не буду долго говорить о плюсах игры, кто играл в предыдущие части их знает, просто всего стало больше). Так же бэтмобиль разбавил уже привычный геймлей, это был интересный и приятный опыт. Удался и основной квест, но к сожалению игру проходил поздно и уже знал основную интригу игры.
Но есть и вещи которые немного огорчили. В основном притензии к побочками. Есть побочки из ДЛС (особо опасные) к ним у меня притензии нет, они в меру длинные и имеют какой никакой сюжет. Из тех что есть в базовой версии, понравились квест на спасение женщины кошки от ридлера и более менее квесты с мр. Пигом и Дентом. А вот дальше... про светлячка и летучую мышь-переростка, сделаны просто на отвали, тупо повторяющиеся действия, но в этих квестах хотя бы цепочка короткая. А вот остальное просто конкретный др0ч. Сбор пожарных которые якобы ехали на одной машине, почему их штук 20? Соответственно 20 или больше повторений, причем ничем интересным цепочка не заканчивается. Таже фигня только в гораздо больших масштабах это квесты на уничтожение мин, блокпостов, башен и БТРов и все ради чего? Ради битвы с Дефстроуком. Ну, допустим, эти почти сто заданий вы прошли, надеясь на эпичную битву с боссом ииии повтор схватки с рыцарем Аркхема на танках, только теперь в танке Дефстроук, ну офигеть "круто". Кстати когда писал про битву с дефстроуком, осознал, что в этой части нет битв с боссами, вообще, хотя это было во всех прошлых частях. Ну и апогей др0чки, 243 загадки ридлера. 243 Карл!!! Зачем столько??? Ну, казалось бы, забить на них, как я и сделал, но в этом случае мы не увидем полной концовки, а это обидно. Почему нельзя было сделать как в прошлых частях? Там квестов было меньше, но они были интереснее, а загадки ридлера не обязательными для финала.
Т.е. к чему я это? А к тому, что, как говориться, лучше меньше да лучше, чем много однообразных заданий, которые, в итоге, не приносят удовольствия.
Короче, Большинство побочек лучше не проходить, а истинный финал посмотреть на ютьюбе.