En 2009, se lanzó "Batman: Arkham Asylum" , un juego sobre el personaje de cómic de culto del entonces prácticamente desconocido estudio Rocksteady. A pesar del "Caballero de la noche"que tronó un año antes , que finalmente revivió el interés del público en el héroe, nadie esperaba nada especial del juego, todos esperaban ver, en el mejor de los casos, un beat-em pasable. porque no es ningún secreto que las licencias de juegos siempre han sido, por decirlo suavemente, de dudosa calidad. El más fuerte "Arkham Asylum" retumbó en todo el mundo, estableciendo un estándar de calidad increíble no sólo entre los proyectos sobre superhéroes, sino, quizás, para todo el género de los juegos de acción.
En primer lugar, se llama la atención sobre la trama, que aquí no es solo un "incentivo" para la acción de los personajes y una justificación para la jugabilidad, la historia de "Batman: Arkham Asylum" es un elemento verdaderamente importante de el juego. Batman una vez más atrapa al payaso príncipe del crimen, pero el Joker se rinde sorprendentemente fácilmente, y el Caballero Oscuro decide ir a lo seguro, queriendo acompañar personalmente al payaso loco dentro de los muros del infame Arkham Asylum hasta su celda. Pero todo esto resulta ser parte del plan del Joker, y el propio Batman se convierte en prisionero, encerrado con sus peores enemigos.
La premisa de la historia es muy, muy buena, y la trama en sí mantiene el interés durante todo el juego, dando algunos giros e introduciendo orgánicamente muchos personajes del universo de Batman en la narrativa.
Sin lugar a dudas, vale la pena señalar la jugabilidad genial, que en "Batman: Arkham Asylum" se divide convencionalmente en dos partes: el beat-em-up real y el sigilo. El sistema de combate en sí está hecho a la perfección y, a pesar de que todas las batallas están vinculadas, de hecho, a dos botones y tiempos, se ven increíblemente espectaculares y no son nada aburridas. El sigilo también se hace de manera simple, pero con buen gusto: gatear a través de conductos de ventilación, estrangulamientos, colgar a los oponentes de las gárgolas, juega muy bien y te sientes como un verdadero vengador con una máscara. Agregue a todo esto un arsenal en expansión de dispositivos y habilidades a lo largo del juego que agregan aún más variedad al juego. También vale la pena señalar que la jugabilidad está pulida hasta el más mínimo detalle, el juego detecta perfectamente a quién quieres golpear, dónde tirar el batarang, y esto definitivamente agrega puntos a la sensación del personaje.
Pero ni siquiera esto es lo más importante por lo que se debe elogiar a Rocksteady. Tanto la trama como la jugabilidad no funcionarían correctamente si no fuera por la atmósfera excelentemente transmitida del universo Batman. Está claro que los chicos de Rocksteady crearon el juego con gran amor por la fuente original. "Batman: Arkham Asylum" es un proyecto con gran estilo y estado de ánimo, simplemente rebosante de fan service y referencias y que trata a los personajes originales con gran respeto, por lo que los desarrolladores merecen un aplauso y respeto especiales.
Acercándonos al resumen, señalaré que para su época “Batman: Arkham Asylum” podía presumir de excelentes gráficos, videos del juego bellamente coreografiados e incluso ahora el juego se ve bastante bien. Los permanentes Kevin Conroy y Mark Hamillfueron invitados a dar voz a Batman y al Joker, y la localización rusa resultó ser muy digna en general.
"Batman: Arkham Asylum" reunió todos los premios imaginables e inconcebibles, entró en el Libro Guinness de los Récords, se ganó el respeto y el amor tanto de los jugadores comunes como de los fanáticos del personaje y marcó el comienzo de una franquicia de juegos en toda regla. El juego fue genial en todo, desde la historia y los personajes hasta el diseño de niveles, y Rocksteady mostró al mundo que era muy posible hacer no sólo un buen juego de superhéroes, sino también uno excelente.
10 de 10