Assassin's Creed Valhalla — es un juego de acción y aventura en tercera persona con elementos de RPG en un mundo abierto, bien elaborado y dinámico. La acción principal se desarrolla en Anglia Oriental. El protagonista es un vikingo llamado Eivor (no importa si es hombre o mujer).
Las mecánicas del juego se han revisado de acuerdo con la época y las concepciones histórico-populares de los vikingos como feroces luchadores cuerpo a cuerpo. La innovación en la jugabilidad de Valhalla es el traslado de la hoja de la muñeca al exterior de la mano y la posibilidad de llevar una hoja o un escudo en cada mano. En términos gráficos, el juego utiliza una versión actualizada del mismo motor que Assassin's Creed Odyssey.
Valhalla cuenta con un vasto mundo abierto creado a mano, que incluye partes de la moderna Anglia Oriental y Noruega, con la adición de ubicaciones especiales como Kiev, donde el jugador se encontrará según la trama.
Inglaterra ocupa la mayor parte del mundo del juego y replica el paisaje del prototipo real: bosques densos y praderas extensas, tierras bajas y colinas, ríos y pantanos, la costa del Mar del Norte. Se abandonó el sistema de regiones, reemplazándolo por varios grandes reinos en conflicto entre sí, y los colonos vikingos añaden un factor de amenaza global.
La influencia humana ya es notable: la agricultura y la ganadería están activamente desarrolladas, se encuentran pequeñas aldeas y asentamientos más grandes por todas partes, también hay un par de ciudades grandes donde se realiza comercio y artesanía. Han aparecido fortalezas: puntos de apoyo bien defendidos con gran cantidad de soldados y jefes.
El tamaño del mundo de Valhalla es comparable al de Odyssey, pero hay más tierra firme, ya que Ubisoft muestra la migración de los vikingos a las tierras de Inglaterra, y la estructura del mundo es más libre y no ata al jugador al nivel del personaje. Hay pocas actividades en el mar, el drakkar se utiliza principalmente para transportar al héroe y sus compañeros, para exploración y ataques sorpresa, no para combates con otros barcos.
También hay lugar en el mundo de Valhalla para la parte noroeste de Escandinavia, con su clima severo, montañas escarpadas y aguas frías bajo la majestuosa aurora boreal. Esta parte del mundo se utiliza principalmente para eventos de la trama.
El protagonista y su desarrollo
El protagonista Eivor es un personaje ficticio creado utilizando prototipos históricos. Es un vikingo feroz, criado en leyendas de grandes batallas y gloria guerrera. En el momento de los eventos del juego, es simultáneamente un guerrero-conquistador y el líder de su pequeño clan.
Sin embargo, la membresía de Eivor en los asesinos es más formal: tiene enemigos comunes con la hermandad, le regalaron una hoja genial, pero la verdadera finalidad de la membresía la entiende solo en parte y se concentra en sus intereses personales.
El desarrollo del personaje en Valhalla sigue el espíritu de The Elder Scrolls 5: Skyrim: cuanto más usas una habilidad, mejor es el nivel de habilidades del personaje. Hay más elementos de RPG en el juego, el héroe se puede desarrollar en varias direcciones a la vez y usar equipo de diferentes niveles de calidad. Cada "pieza" está vinculada a un arquetipo específico: Cuervo, Oso y Lobo, cada uno con su estilo de combate y árbol de habilidades.
A diferencia de Odyssey, en Valhalla hay un nuevo sistema de calidad: cada objeto se puede mejorar hasta el décimo nivel, lo que resuelve el problema del equilibrio del botín. Si antes las armas y armaduras aparecían con demasiada frecuencia y consumían tiempo en una gestión aburrida, ahora hay menos cosas, pero se pueden desarrollar al gusto. Para la mejora necesitas recolectar numerosos recursos.
Como siempre, los eventos de Valhalla se desarrollan en el pasado (siglo IX) y en el presente. El Animus actualizado permitirá a Leila Hassan, cuya historia comenzó en Assassin's Creed: Origins y continuó en Odyssey, profundizar en la historia del enfrentamiento entre asesinos y templarios. El tiempo de los eventos en el presente se ha alargado.
En el pasado, en el espíritu del feudalismo temprano, hay una feroz lucha por los recursos. Desde la fría y hambrienta Escandinavia, a través del Mar del Norte, comienza la migración de las tribus locales hacia una Inglaterra cálida y rica en recursos, donde ya de por sí hierve la lucha por el poder.
Los reinos en conflicto reciben a los colonos con recelo y odio, y el protagonista debe asegurar la supervivencia de su clan a toda costa. Por voluntad de los guionistas, sajones y vikingos se encontrarán tanto con buenos como con malos. Con los primeros se requiere formar una alianza, con los segundos habrá que luchar y forzar la paz, por lo que no debe sorprender que al unirse con los ingleses, Eivor vaya a la guerra contra sus propios daneses, que lo desprecian por su falta de deseo de conquistar tierras.
Al mismo tiempo, el principal antagonista — Alfredo el Grande, rey de Wessex, que busca gobernar Inglaterra en solitario — ha llamado a exterminar a los pueblos del norte. Los jugadores podrán evitar esto, pasando por una serie de eventos durante los cuales visitarán todos los rincones del mundo del juego, se unirán con otros clanes y reinos, y descubrirán más de una conspiración que pone en peligro la coexistencia pacífica de los pueblos.
Los arcos argumentales de Valhalla son más extensos que antes, y prácticamente se han deshecho de las misiones secundarias (sería extraño que el extranjero Eivor comenzara a tomar misiones de los habitantes pacíficos). En lugar de esto, Ubisoft utiliza "eventos mundiales" que ocurren con Eivor mientras explora el mundo, lo que hace que el juego se parezca a Red Dead Redemption 2, en el que algunas historias ni siquiera se mostraban en el mapa.
Los templarios juegan un papel importante en la avivación del conflicto en el este de Inglaterra, por lo que no será posible mantenerse al margen del conflicto entre ellos y los asesinos; con el tiempo, Eivor se encontrará en su centro.
El paso por Valhalla está muy relacionado con el desarrollo de tu propio asentamiento mediante la construcción de diferentes edificios (cuarteles, forjas, salón de tatuajes, etc.) y su mejora con el tiempo. Para todo esto se necesitan muchos recursos, de los cuales el jugador tiene pocos al principio, por lo que tendrá que realizar incursiones en asentamientos y fortalezas. Saquear los primeros es bastante sencillo: romper las defensas, irrumpir en el asentamiento y derrotar al líder.
Con las fortalezas no será así: están protegidas por poderosos muros, numerosos soldados y varios jefes, por lo que su asalto es a gran escala, similar a los asedios al estilo de Medieval: Total War y dividido en varias etapas. El jugador mata enemigos comunes y élite, protege a los aliados y les ayuda a arremeter contra las puertas, abriéndose camino hacia los siguientes niveles de la fortaleza, para al final derrotar al jefe. El jugador recibirá más recursos por un asalto así y mejores recompensas personales para Eivor.
Otra opción es formar alianzas y organizar el comercio con los asentamientos locales de los ingleses. Но доверие еще нужно заслужить, что отражает система Влияния (репутация), зависящая от выполнения квестов и оказания помощи NPC. Некоторые задания можно будет выполнить, только хорошо укрепив влияние.
На новом месте викингов ждет противостояние с множеством врагов, потому боевую систему переосмыслили. В бою придется активно прикрываться щитом, а также рубить орды врагов налево и направо двойными топорами/мечами. Многие элементы экипировки, например оружие, получили механику долговечности.
Видов оружия несколько и его можно улучшить специальными рунами на урон от огня, холода или молний, что характерно для скандинавской мифологии, В бою игрок должен использовать специальные умения с различным типом действия, коих можно взять до восьми штук: четыре для дальнего боя, и четыре для ближнего.
Влияние Dark Souls достигло Assassin's Creed, в зависимости от уровня сложности будут меняться тайминги, время парирования, уровень здоровья игрока, внимательность и скорость реакции противников.
Нет никакой информации о возможно появлении кооперативного режима прохождения или соревновательных сетевых режимах в духе старых Assassin's Creed.
Вполне вероятно только появление магазина предметов в духе Odyssey, никак не влияющего на игровой процесс.
- Под стать условиям игрового мира был доработан паркур, появились новые анимации и возможность лазать по деревьям.
- Периодически Эйвор сражается с нордическими богами в специальных секциях, вроде битвы с гигантской змеей в Origins.
- Доработан стелс: можно прятаться в грязи, снегу, залазить в стог снега, а то и сливаться с местностью при наличии определенной одежды.