Aventura de acción sigilosa en tercera persona Assassin's Creed Mirage traslada la acción de la franquicia al Medio Oriente, en Bagdad del siglo IX. El protagonista es el joven Basim ibn Ishaq, un ladrón callejero con un corazón ardiente y manos hábiles que busca justicia. Gracias a una misteriosa organización antigua, conocida como "Los Ocultos", se convierte en un maestro asesino mortal y cambia su destino de una manera que nunca hubiera imaginado.
En cuanto a la trama, Mirage es un derivado-precuela del personaje Assassin's Creed Valhalla Basim, mostrando su formación y autodescubrimiento. En términos de jugabilidad, es un intento de complacer a los viejos fanáticos y devolver el espíritu original de la serie Assassin's Creed. Un proyecto para un solo jugador sin grindeo, en un mapa pequeño, con un enfoque en la historia y el mínimo necesario de misiones secundarias.
El credo del mundo del juego
Mirage comienza en el año 861, 20 años antes del inicio de Valhalla, 900 años después del final de Assassin's Creed: Origins y 338 años antes del Assassin's Creed original. La era del florecimiento del Califato Abasí, la encarnación del escenario de "Las mil y una noches", que convierte la capital, Bagdad y sus alrededores, en el epicentro de la lucha entre asesinos y templarios, aderezado con una atmósfera auténtica y personajes históricos.
La inmersión se asegura con una ciudad oriental enorme, detallada y cuidadosamente diseñada con una arquitectura característica. Los edificios parecen estar pegados unos a otros. Calles estrechas con sombra de palmeras y multitudes de NPCs ocupados con sus asuntos. Mercados llenos de comerciantes con todo tipo de mercancías. Amplias plazas con fuentes junto al palacio del califa. Altas murallas de la ciudad y estrechos malecones del Tigris. El ruido de la ciudad, los sonidos de los animales, el murmullo de la multitud y los gritos de los comerciantes se mezclan en una cacofonía general de cuento oriental.
Por encima de todo esto, un mundo separado de amplios tejados y hermosas terrazas, con salientes y caminos en las paredes, cuerdas tendidas, troncos atravesados, cuerdas colgantes, plataformas dispuestas, como invitando al parkour. Los alrededores de Bagdad no son tan pintorescos: en medio del desierto hay un oasis con palmeras, vegetación y fauna, algunos pueblos y suburbios.
La trama y la puesta en escena
El ambicioso joven Basim y su amiga Nihal viven en la ciudad de Anbar, cerca de Bagdad. Además de robar y hacer trabajos sucios para "Los Ocultos", lucha contra un espantoso djinn que lo persigue en sus sueños. Quién es este Djinn y qué quiere es el principal misterio de la trama, planteado al principio pero olvidado hasta el final, con una revelación abrupta en el desenlace.
La trama principal está relacionada con la eliminación de los miembros locales de la Orden de los Antiguos, para liberar a Bagdad de su influencia. Tras pasar la iniciación en la emblemática fortaleza de Alamut de Assassin's Creed y establecerse en la célula de "Los Ocultos" en Bagdad, Basim necesita recolectar pruebas, hablar mucho e investigar a cada uno de los miembros de la Orden. Los futuros templarios están desenterrando artefactos de la antigua raza Isu alrededor de Bagdad, lo que no puede sino preocupar a los futuros asesinos.
Sabiendo a dónde llevará todo, los guionistas de Ubisoft no intentaron desarrollar la historia de manera sistemática. La trama de Mirage es una serie de eventos cronológicamente ordenados, no una obra de arte, desprovista de emociones, drama y la problemática característica de la trilogía original sobre la libertad de voluntad. Comprender el final requerirá un conocimiento extenso del lore, lo que deja su significado oculto para la mayoría de los jugadores.
La narrativa apela a técnicas típicas. Las cinemáticas en el motor explican rápidamente el problema, los villanos estereotipados se revelan a través de una breve exposición. Las relaciones con los literalmente cinco personajes principales de la trama también son superficiales. Se eliminó el sistema de diálogos. Tampoco hay una línea argumental característica de la franquicia en el presente.
Mirage repite las mecánicas de Valhalla en una versión simplificada, pero el juego se enfoca en el sigilo y duelos rápidos y feroces, en lugar de largas "peleas" con multitudes de enemigos. El protagonista es frágil, no particularmente resistente ni duradero, y usa un solo conjunto de armas (espada y daga). En combate combina golpes ligeros y pesados, y para defenderse bloquea, para con contraataque o esquiva con un ataque repetido. No está entrenado para realizar ataques especiales de juegos anteriores de la serie, y aún es necesario acertar en las ventanas estrechas para parar.
A pesar de la escasa lista de enemigos (6 tipos) y la ausencia de jefes serios, infligen daño aumentado y atacan simultáneamente, a menudo es imposible parar sus golpes, la huida de Basim del combate en Mirage no es infrecuente. Se eliminaron los niveles y el autoajuste de nivel de los enemigos, por lo que, cuando el protagonista esté suficientemente mejorado, podrá destrozar a los adversarios en pedazos.
Al principio, sin embargo, será necesario dominar el sigilo. La hoja oculta siempre mata a los enemigos de un solo golpe, y la habilidad "enfoque de asesino" permitirá eliminar sigilosamente incluso a un grupo de soldados de la Orden de los Antiguos. Las bombas de humo, cuchillos arrojadizos, bombas de ruido, dardos somníferos y otras herramientas (Basim las fabrica con materiales disponibles) distraen a los enemigos o facilitan la tarea de eliminar grupos.
Hay mucho parkour en Mirage y afecta de manera clave al movimiento y, a través de él, a la jugabilidad. Se puede agarrar salientes en el aire, sujetarse a cuerdas, correr por cables y saltar por plataformas estáticas y dinámicas, pasar por cualquier grieta. Al parkour aún le falta control micro y desarrollo de la profundidad de la mecánica a medida que avanza el juego, mientras que a las animaciones les falta fluidez.
La nueva mecánica —el sistema de niveles de búsqueda del héroe al estilo GTA— limita directamente la agresividad. Atacar sin éxito o ser visto robando hace que el protagonista obtenga una estrella de búsqueda, y cuantas más estrellas tenga, más difícil será jugar. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes y vigilan mejor, se mueven más activamente por las calles, y los combatientes fuertes acuden en su ayuda de inmediato. Se colocan carteles con la imagen de Basim por toda la ciudad, los NPC comunes lo reconocen fácilmente y llaman a la guardia de inmediato. Se puede reducir el nivel de notoriedad arrancando carteles o sobornando al fabricante de carteles.
Completar Mirage, como en los orígenes de la franquicia, implica buscar torres y capturar puestos avanzados, realizar misiones para eliminar secuaces comunes y objetivos importantes en la jerarquía de la Orden de los Antiguos. Lo último, en cuanto a mecánica, es análogo a las misiones de BlackBox de Assassin's Creed: Unity e incluye una cadena de investigaciones. Es necesario hablar con NPC, robar llaves y cartas, registrar viviendas en busca de pruebas comprometedoras y recopilar otra información sobre el objetivo y las formas de acercarse a él.
Luego, Basim debe entrar sigilosamente en el territorio vigilado, una ubicación compleja y bien pensada al estilo de Hitman Trilogy. Esto se puede hacer de manera independiente, encontrando el mejor punto de entrada; притворившись кем-то, заручившись поддержкой наемников; узнав пароль, подслушав чужие разговоры. Остается по-тихому убить цель скрытым клинком, но кое-где есть альтернатива: подстроить несчастный случай, выманить цель из охраняемой зоны через бунт рабочих или кражу важных товаров. Независимых вторичных квестов минимум.
Снаряжение упростили: костюм, наряд, меч, клинок и талисман. Костюмы обладают индивидуальными свойствами, формирующими билд персонажа, а наряды меняют внешний вид костюма, сохраняя его свойства. Талисманы влияют только на внешний вид. Вариации меча и клинка связаны с боевыми навыками. Универсального одеяния нет, каждое обладает полезными, но не доминирующими характеристиками. Каждый предмет снаряжения дает пассивные бонусы и имеет три уровня улучшений.
На месте и собирательство, где можно найти как сырье для крафта, так и вещи и улучшения для них (в сундуках). Некоторые сундуки требуют решения головоломок или поиска ключей. Сундуки игра подсвечивает при захвате очередной вышки.
За все основные активности начисляют опыт, что складывается в уровни, за которые дают очки навыков. Mirage располагает тремя короткими ветвями талантов: «Фантом» (упрощает убийства), «Вор» (улучшает стелс) и «Хищник» (доп.способности вроде «Орлиного зрения»). Все навыки полезные, а некоторые значительно меняют геймплей и упрощают выполнение задач. Для успеха нужно держать равный баланс между выполнением сюжетных миссий и собирательством, чтобы прокачать как навыки, так и инструменты.
- Геймплей настолько легкий и простой, что игру можно сразу начинать на высокой сложности.
- Сайд-активностей и тонн разнообразного контента для вовлечения игрока, характерных для предыдущих Assassin's Creed, в Mirage нет.
- Малознакомый исторический период подкреплен множеством записок, расширяющих знания об истории Багдада и ближнего Востока того времени.