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Revisión de Neverness a Everness: Un gacha sorprendentemente fuerte de los creadores de Tower of Fantasy

Revisión de Neverness a Everness: Un gacha sorprendentemente fuerte de los creadores de Tower of Fantasy

Roman Shagiyan
4 junio 2026, 03:59

Hotta Studio, los creadores de Tower of Fantasy, han lanzado un nuevo juego gacha ambientado en un mundo abierto. Tráilers llamativos, personajes carismáticos y un escenario inusual llamaron la atención de la gente, pero las expectativas no eran especialmente altas; las grandes promesas a menudo no coinciden con el resultado final. Y sin embargo, Neverness to Everness realmente cumple.

Gratis para jugar;
Plataforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Tiempo de juego: 40 horas.

Requisitos del sistema
Mínimo: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 / INTEL ARC A580, 16 GB RAM.
Recomendado: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 / INTEL ARC B580, 32 GB RAM.

Una ciudad donde los rumores cobran vida

El mundo de Neverness to Everness es una metrópoli moderna donde la vida cotidiana coexiste con fenómenos anómalos. Algunos toman la forma de monstruos nacidos de leyendas urbanas y miedos humanos; otros aparecen como ubicaciones místicas que emergen bajo condiciones específicas. Algunas anomalías son inofensivas, mientras que otras pueden desencadenar desastres a gran escala.

Ghostly architecture: an anomalous structure in the middle of a residential district
Arquitectura fantasmagórica: una estructura anómala en medio de un distrito residencial

En la ciudad de Hethereau, lidiar con tales fenómenos recae en una organización conocida como el Círculo — un término general para todas las agencias autorizadas a trabajar con anomalías. Algunas son estatales, incluyendo la oficina oficial. Otras son cazadores independientes: individuos o grupos que investigan y neutralizan anomalías de manera comercial, con la aprobación de las autoridades.

Nuestro protagonista es un esper amnésico, lo cual es bastante estándar para el género. Pero su caso es inusual incluso según las propias reglas del juego: es el único esper en la historia cuya actividad no puede ser detectada por el Índice Wertheimer — el sistema estándar utilizado para medir las habilidades de los esper. Al mismo tiempo, tiene una sensibilidad excepcional a las anomalías y puede localizar rápidamente su Nexus: la fuente cuya eliminación resuelve el incidente. Por esto, se le llama el "Tasador". La oficina firma un contrato con él y lo asigna al grupo de cazadores Eibon.

A nod to anime classics in Neverness to Everness: the game’s heroes pose in the recognizable style of characters from the JoJo's Bizarre Adventure universe
Un guiño a los clásicos del anime en Neverness to Everness: los héroes del juego posan en el estilo reconocible de los personajes del universo de JoJo's Bizarre Adventure

Lo que realmente te conquista en la presentación de la historia es su capacidad para cambiar de registro sin perder el ritmo. Un minuto los personajes están actuando en una escena de comedia absurda con una referencia a Naruto justo en medio de la misión principal, y unos minutos más tarde te encuentras dentro de una anomalía donde las cosas se vuelven genuinamente inquietantes. Algunos momentos están claramente diseñados para provocar una reacción — y logran exactamente lo que se pretendía. Es esta alternancia la que mantiene al jugador comprometido.

Las innumerables referencias que los desarrolladores han incluido en Hethereau también merecen un reconocimiento especial. Los huevos de Pascua aquí funcionan en dos niveles. El primero es narrativo: las referencias al anime están integradas directamente en las escenas y diálogos, y los fanáticos del género las reconocerán al instante. El segundo es espacial: la ciudad misma oculta más de cien guiños a la cultura del anime y los videojuegos. Un puente que recrea la atmósfera de una escena de Fate; una tienda de tofu que se parece exactamente a la de Initial D; la casa de Nobita de Doraemon en un distrito residencial. Incluso hay la escalera de Your Name. Estos no son detalles aleatorios añadidos por espectáculo — hay tantos que explorar la ciudad se convierte en su propio pequeño juego para los fanáticos del anime. En términos de género, NTE es una mezcla de comedia urbana, misticismo y ligeras explosiones de horror en los lugares justos.

Combate: familiar y satisfactorio

Cuatro personajes participan en el combate al mismo tiempo, y puedes cambiar entre ellos en cualquier momento. Cambiar con un medidor lleno desencadena reacciones elementales: hay seis elementos en el juego, y cada uno interactúa solo con dos otros. De lo contrario, el sistema de combate es un paquete estándar del género: una habilidad activa, un ultimate, dos habilidades pasivas, progresión de nivel y equipo.

El sistema de equipamiento se destaca: está diseñado como "Tetris". Las piezas de equipo son bloques con forma que usas para llenar las celdas de la cuadrícula de un personaje, mientras que los bonificaciones de conjunto se activan cuando se utilizan combinaciones específicas de piezas. Un toque conveniente: todas las estadísticas de un objeto son visibles inmediatamente al adquirirlo, sin pasos adicionales.

The combat interface in Neverness to Everness during the battle against the level 65 boss Swallowtail
La interfaz de combate en Neverness to Everness durante la batalla contra el jefe de nivel 65 Swallowtail

El combate en sí se siente bien, pero no se puede llamar fundamentalmente nuevo en comparación con Genshin Impact, Wuthering Waves, o Zenless Zone Zero. Es un estándar sólido del género — ni más ni menos. Una mezcla similar de progresión free-to-play, estructura en línea y un largo proceso de farmeo se puede encontrar en nuestra reseña de Lost Ark, donde echamos un vistazo más de cerca a cómo otro RPG en línea a gran escala se mantiene hoy en día.

Gacha: inesperadamente generoso

El sistema para obtener personajes y armas a través de banners se presenta como un juego de mesa: cada tirada es un movimiento en el tablero. Se ve divertido, pero no mejora tu suerte. Lo que importa mucho más son las reglas del banner en sí.

El banner de evento no tiene el sistema 50/50 familiar para muchos jugadores de gacha, donde el personaje raro que obtienes podría no ser el que ahorraste tus tiradas. Aquí, todo es más simple: si cae un personaje de rango S, será inmediatamente el héroe del banner actual. La tasa base es del 1.88%. Después de aproximadamente 70 intentos, el juego comienza a aumentar notablemente la probabilidad de caída, y en el 90º intento, un rango S está garantizado. El progreso acumulado se transfiere a futuros banners. Además del personaje, el banner ofrece cosméticos: un planeador, una skin de coche y un atuendo, garantizados en la 50ª, 100ª y 200ª tirada respectivamente.

En el banner estándar, los desarrolladores te dan una oportunidad única de elegir un personaje de rango S tú mismo — después de los primeros 50 tirones.

Otro selector de personajes llega por correo poco después del inicio del juego.

The local gacha system presented as a game board
El sistema gacha local presentado como un tablero de juego

Un sistema separado se aplica al banner Arc — así es como el juego llama a sus armas locales. La probabilidad base de recibir un Arc de clase S es del 3%, pero hasta que se active la compasión dura, no hay certeza de que obtendrás el Arc limitado del banner actual: la probabilidad para eso es solo del 25%.

El Arc limitado está garantizado en el intento 80. Al mismo tiempo, la primera copia de la mayoría de los Arcs estándar de clase S se puede obtener sin banners — a través de la exploración del mundo y victorias tempranas contra jefes.

Al lanzamiento, el juego otorga mucha moneda del juego simplemente por jugar a través del contenido. Los primeros dos personajes estándar se pueden elegir manualmente. Todo esto reduce notablemente la barrera de entrada según los estándares del género. Aquellos que quieran comparar NTE con otros proyectos de estilo anime pueden encontrar útil nuestra 11 clones de Genshin Impact — incluye tanto grandes éxitos como lanzamientos más recientes en un estilo visual similar.

Lo único preocupante es que este tipo de generosidad al inicio a menudo se convierte en un agresivo aumento de poder en parches futuros, cuando los nuevos personajes se hacen deliberadamente más fuertes que los antiguos para fomentar el gasto. Si el juego puede evitar esto, está por verse.

¿Qué es más importante en un juego gacha?

Resultados

El mundo abierto es la mayor fortaleza del juego

Lo principal que hace que Neverness to Everness se destaque de sus competidores es su ciudad abierta. Hethereau ofrece compras de propiedades, conducción, carreras callejeras, pesca, robos de bancos, encuentros con personajes y caza de anomalías. Formalmente, todo esto es contenido secundario, pero es precisamente lo que crea la sensación de un lugar vivo en lugar de un telón de fondo para los banners gacha.

The real estate system in Neverness to Everness lets you customize your apartments in detail and invite characters over
El sistema de bienes raíces en Neverness to Everness te permite personalizar tus apartamentos en detalle e invitar personajes

Por lo general, la exploración en los juegos gacha se siente más como una tarea: correr a través de una ubicación, recolectar recursos, completar actividades y seguir adelante. Aquí, simplemente conducir por la ciudad y tropezar con otra anomalía resultó ser algo de lo que no quería separarme — un sentimiento que, yo, el autor de estas líneas, no había experimentado en el género durante mucho tiempo.

Crimson Desert dio aproximadamente la misma sensación de libertad — aunque en un entorno completamente diferente. Puedes leer más sobre eso en nuestra reseña de Crimson Desert.

Interactive activities: a full-fledged mahjong mini-game for spending time with characters or friends
Actividades interactivas: un mini-juego de mahjong a gran escala para pasar tiempo con personajes o amigos

En términos de escala y profundidad, todavía está lejos de Grand Theft Auto, pero captura convincentemente el espíritu de “anime GTA.” Por cierto, si estás interesado en juegos móviles con acción urbana, te recomendamos revisar nuestra selección de los mejores juegos móviles como GTA.

Sonido, visuales y estado técnico

Gráficamente, el juego se ve bien, aunque no pretende ser un referente — lo cual es perfectamente lógico para un proyecto dirigido a un público amplio, incluidos los propietarios de dispositivos móviles. Unreal Engine 5 es conocido por juegos con una optimización desastrosa, así que el rendimiento estable de NTE en este motor es una grata sorpresa. Ocasionales tartamudeos ocurren, pero no hay caídas serias en PC.

En dispositivos móviles, la situación es desigual: algunos teléfonos ejecutan el juego con confianza, mientras que otros con especificaciones similares muestran caídas notables. Los desarrolladores aún tienen trabajo por hacer.

The protagonist and the catgirl Mint on an open train platform. Despite the demanding UE5 engine, the game runs smoothly and maintains a stable FPS on PC
El protagonista y la chica gato Mint en una plataforma de tren abierta. A pesar del exigente motor UE5, el juego funciona sin problemas y mantiene un FPS estable en PC

La actuación de voz de los personajes es de alto nivel, y los sonidos ambientales son atmosféricos y bien colocados, ya sea el bullicio de la ciudad o el espacio dentro de una anomalía. La banda sonora es variada: el juego incluye un reproductor incorporado, disponible tanto en el coche como como un objeto de equipo portátil. Algunas pistas se quedan en tu memoria durante mucho tiempo.

El escándalo de la IA

La controversia en torno a las redes neuronales, que estalló inmediatamente después del lanzamiento, merece una mención aparte. Noté rastros de IA generativa en varios lugares. El ejemplo más conocido es una valla publicitaria en Hethereau que es sorprendentemente similar en composición a un fotograma del anime de Makoto Shinkai, Weathering with You, presumiblemente procesado a través de una red neuronal. Además, la escena de televisión al principio del modo “Pink Paws Heist” y una de las escenas de combate cerca del final de la historia actual también generan sospechas. El arte de los personajes y los activos principales del juego no son parte de las quejas, y eso es importante. Aún así, deja un regusto desagradable.

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***

Neverness to Everness no es para aquellos que esperan un sistema de combate profundo o una narrativa épica seria. Pero si disfrutas de la fantasía urbana con el espíritu del anime slice-of-life y misticismo, personajes carismáticos, un mundo abierto y uno de los sistemas gacha más amigables del género, no deberías pasarlo por alto.

¿Sobrevivirá Neverness a Everness su primer año sin un aumento de poder duro (donde los nuevos personajes son intencionalmente más fuertes que los antiguos)?

Resultados
    Trama
    8.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Multijugador
    7.0
    Localización
    8.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    8.0
    7.9 / 10
    Neverness to Everness es una grata sorpresa: no es una revolución para el género, pero es un juego gacha muy seguro y animado con un fuerte mundo abierto, héroes carismáticos y un sistema de monetización amigable para el jugador en su lanzamiento. La mayor fortaleza del juego no es su combate, sino la atmósfera de una ciudad en la que realmente se siente bien vivir.
    Ventajas
    — Un escenario moderno inusual con anomalías y leyendas urbanas;
    — Un mundo abierto animado con muchas actividades: coches, bienes raíces, pesca, carreras, robos y encuentros con personajes;
    — Combate agradable y dinámico con un cambio de personajes conveniente;
    — Personajes carismáticos;
    — Un sistema de gacha generoso.
    Contras
    — La configuración de la historia con la amnesia del protagonista se siente demasiado cliché;
    — El sistema de combate es agradable, pero no ofrece nada realmente nuevo para el género;
    — La optimización en dispositivos móviles es inestable;
    — La controversia sobre el posible uso de IA generativa deja un regusto desagradable;
    — Es poco probable que el juego atraiga a quienes buscan una profundidad
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