Revisión de Mewgenics: La Quintessencia de la Aleatoriedad y los Gatos

Revisión de Mewgenics: La Quintessencia de la Aleatoriedad y los Gatos

Ilya Yakimkin
24 febrero 2026, 22:09

Mewgenics literalmente salió de la nada y, en solo unos días, se convirtió en el absoluto éxito de febrero de 2026. A primera vista, parece un típico juego de estrategia táctica por turnos con elementos roguelike y un estilo visual peculiar — entonces, ¿por qué tanto bombo, como si hubiera ocurrido una revolución mediática? Pasamos docenas de horas en la última creación de Edmund McMillen para desentrañar la “magia” de Mewgenics y entender por qué los jugadores están acudiendo en masa a criar gatos. Al mismo tiempo, responderemos la pregunta principal: ¿es realmente esta la obra maestra del año, o solo un bombo vacío?

La Regla Principal—No Te Encariñes con los Gatos

A primera vista, Mewgenics es un juego estándar de tácticas por turnos con elementos de RPG y mecánicas roguelike, solo que con un tema de gatos. Obtienes un escuadrón de cuatro gatos con diferentes estadísticas, les asignas roles clásicos de D&D (mago, pícaro, tanque, clérigo) y te embarcas en una aventura. La mayor parte de tu tiempo se pasa en campos de batalla de 10×10, luchando contra enemigos. El sistema de combate, el movimiento y el uso de habilidades — todo esto ya lo hemos visto en docenas de otras estrategias por turnos. Lamentablemente, Mewgenics no ofrece nada radicalmente nuevo en términos de mecánicas.

Al principio, solo hay disponibles cuatro clases, pero a medida que avanzas en la historia, se desbloquearán nuevas—lo que te permitirá experimentar con diferentes construcciones y tácticas más adelante

El núcleo de Mewgenics no son sus mecánicas, sino su concepto y diseño general del juego. Este es un juego sobre gatos para aquellos que están cansados de la ternura y del amor universal por los felinos. No hay acurrucamientos ni caricias como en Stray — aquí, te dedicas a la cría selectiva, criando especímenes fuertes y resistentes. El mismo nombre “Mewgenics” (una referencia a la notoria “eugenesia”) lo insinúa: la cría de gatos se presenta en su forma más sombría y cínica. Los débiles van al desagüe, los sanos van al campo de batalla. La reproducción, las peleas mortales y otras cosas poco convencionales se muestran sin adornos, aunque a través de una lente de humor negro. Pero si no estás familiarizado con el trabajo de McMillen, este concepto tomará un tiempo para acostumbrarse.

En las primeras etapas, criar gatos no es tan difícil: solo salta días, limpia la caca y compra muebles a los comerciantes

Los gatos en Mewgenics son simplemente desechables, y el juego hace todo lo posible para matar ese amor excesivo por los peluditos que las redes sociales y YouTube han inculcado en ti. ¿Quieres mejorar tu casa o expandir tu inventario? Tendrás que entregar a tus mascotas a extraños y espeluznantes NPCs — y solo Dios sabe qué hacen con ellos. Y no puedes simplemente deshacerte de tus "jubilados" (gatos que regresaron de una incursión y ya no son aptos para la batalla). Un comerciante exige gatitos a cambio de útiles consejos de cría, y cada vez quiere más. Otro, un chico que ofrece decoración para el hogar, pide gatos heridos y mutilados. Cuantos más huesos rotos y heridas desgarradas tengan, más valiosos son para él.

En las primeras diez horas, es muy difícil separarse de tus gatos; después de todo, has pasado por fuego y agua con tus jubilados, luchando por la victoria en las batallas más difíciles. También es una pena regalar gatos callejeros que lograron llegar a casa; a menudo tienen habilidades pasivas interesantes. Pero simplemente no hay otra manera de progresar en Mewgenics. Tarde o temprano, tendrás que cruzar esa línea y empezar a ver a los animales como recursos para futuras victorias, no como mascotas que coleccionas como Pokémon.

Los miembros rotos y otras lesiones permanecen con tus gatos hasta el final de la incursión

Mewgenics tiene una gestión al nivel de XCOM, y si quieres vencer el juego y ganar todas las batallas, tendrás que esforzarte mucho incluso durante la etapa de preparación. Los especímenes débiles: o los descartas de inmediato o los intercambias con comerciantes. Mantén a los más fuertes para las incursiones y trata de protegerlos de las peleas, que a menudo estallan entre los gatos. También es importante llevar un registro de qué gatos adultos viven en tu casa para que, al final del día, solo los mejores de los mejores se apareen y produzcan crías con posibles grandes ventajas y habilidades.

El proceso de selección en sí tiene lugar en tu base, en una casa simple, bidimensional, donde tu escuadrón peludo corre de un lado a otro. Puedes mejorar tu hogar y decorarlo a medida que desarrollas relaciones con ciertos comerciantes. Cuanto mejor, más limpio y más cómodo sea tu hogar, más productivo será el proceso de cría y mayor será la calidad de los gatitos.

Cuanto más grande sea tu hogar, más problemas tendrás durante la etapa de preparación de la incursión

Cada gato tiene su propio conjunto de ventajas y estadísticas clave: fuerza, agilidad, inteligencia, carisma, y así sucesivamente. Todos estos afectan la efectividad en combate y la clase que asignas a cada gato dándoles collares. Por ejemplo, si un gato tiene la habilidad "Arco Corto" y dispara proyectiles a distancia, definitivamente es un pícaro. Si un gatito nace con una habilidad de curación a distancia, es un clérigo nato desde el principio. A medida que avanza la aventura, los gatos subirán de nivel y desbloquearán nuevas ventajas y estadísticas, pero son las habilidades iniciales las que determinan cuán efectivo será un luchador desde el principio.

Modo de construcción

Toda la aleatoriedad en el modo de cría ocurre después de que presionas el botón "Fin del Día". Algunos gatos elegirán automáticamente una pareja, teniendo en cuenta la orientación y la libido, mientras que otros pelearán entre sí; el ganador recibe una habilidad adicional aleatoria, mientras que el perdedor muere o resulta herido, lo que conlleva una penalización a una determinada estadística. El proceso de apareamiento y nacimiento puede hacerse más civilizado habilitando una configuración específica en el menú, ya que en el modo predeterminado todo esto parece bastante salvaje y absurdo, incluso considerando el peculiar arte y las animaciones.

Al principio, la cría ocurre de manera aleatoria, y Mewgenics no explica realmente cómo hacer las cosas correctamente. Tus gatos comenzarán a pelear entre ellos, y a menudo los retirados más fuertes terminan matando a los jóvenes. Los gatos más débiles tienden a interactuar entre sí con más frecuencia, ignorando a parejas potencialmente mejores. Debido a esto, es difícil ensamblar un escuadrón de combate verdaderamente efectivo: al final, simplemente envías a quien tengas en una incursión y esperas subir de nivel más tarde. Debido al tutorial vago y a las condiciones poco claras, es imposible averiguar por tu cuenta cómo distribuir adecuadamente a los gatos o empezar a verlos como recursos en lugar de mascotas. Y aunque en las primeras cinco a diez incursiones esto no afecta realmente la progresión debido a las batallas relativamente simples, más adelante, no entender los procesos de cría en el juego conduce a incursiones fallidas y a una progresión más lenta.

Una mala cría significa gatitos defectuosos

La interfaz local causa el doble de problemas. Por ejemplo, el juego no tiene una tabla con todos tus gatos que te permita obtener instantáneamente información completa sobre cada individuo. En cambio, tienes que pasarlos en un menú separado o hacer clic en cada uno en la casa. Las herramientas de marcado no ayudan realmente con la clasificación, así que tienes que revisar manualmente todas tus criaturas y memorizar sus nombres. Por cierto, no fue hasta la vigésima hora que descubrimos lo que significaban los íconos en la casa: los que muestran el número de camas, comodidad, y así sucesivamente. El juego en sí ni siquiera insinúa esto.

Durante la etapa de formación del escuadrón, donde asignas collares de clase, también hay un elemento de aleatoriedad que asigna a los gatos sus habilidades y habilidades pasivas. Esto significa que simplemente no puedes elegir la especialidad adecuada para un luchador en particular; el conjunto adicional está oculto detrás de "signos de interrogación" y solo se revela después de presionar el botón "Hecho". Además, no puedes preconstruir una configuración para artículos específicos de tu inventario, ya que todo el equipo está en una pantalla diferente, y solo tienes acceso a él después de elegir las clases. Por supuesto, podrías memorizar todos los artículos o anotarlos en una hoja separada para hacer que tu escuadrón sea lo más efectivo posible, pero ¿quién en su sano juicio haría eso?

La evolución no salió como se planeó. Cómo esto llegó a existir es un misterio

Como resultado, todos tus esfuerzos de cría pueden resultar inútiles si las habilidades de clase no coinciden con las estadísticas base heredadas de los padres del gato. Terminas con un luchador ineficaz con habilidades desajustadas, y dado que cada clase tiene más de 70 habilidades, tendrás que rezar a los dioses del RNG para que al menos uno de tus cuatro obtenga un buen conjunto. De lo contrario, toda la aventura está condenada desde el principio. Claro, durante la incursión puedes intentar arreglar las cosas eligiendo ventajas y habilidades adecuadas a medida que subes de nivel, pero eso no cambia el hecho de que toda esta cría y selección de clase es pura aleatoriedad disfrazada de contenido de juego.

Mewgenics cuenta con un montón de artículos de equipo que hacen que tu equipo sea más fuerte y efectivo. Desafortunadamente, no son duraderos y se romperán con el tiempo. Por ejemplo, un sombrero de melena de león obtendrá el estado de "Usado" después de una incursión. Esto significa que después de la siguiente partida, tiene un 50% de probabilidad de romperse. En general, el juego no fomenta las partidas repetitivas y hace todo lo posible para que constantemente inventes nuevas construcciones, como es típico en el género roguelike.

Sin embargo, una advertencia: no te apresures a desechar o entregar a tus gatos veteranos a comerciantes locos, como hicimos en las primeras etapas. Más adelante, ocurrirán eventos aleatorios donde luchadores endurecidos juegan un papel crucial y pueden prevenir ataques repentinos. Pero tampoco tiene sentido acumular jubilados, ya que ocupan un valioso espacio en la cama en tu casa que podría ir a gatos más importantes y jóvenes para la progresión. En resumen, siempre piensa en cada paso, a pesar de toda la aleatoriedad.

¿Cómo te sientes acerca del trabajo de Edmund McMillen?

Resultados

¡Al diablo con las tácticas, que venga el RNG!

El sistema de incursiones en Mewgenics se parece a un mapa estándar con eventos y caminos ramificados, reminiscentes de Inscryption y otros roguelikes indie. Al principio, solo hay una ruta disponible, pero a medida que avanza la historia, podrás elegir: ya sea seguir el camino familiar o aventurarte en una ruta más desafiante con recompensas valiosas. Sin embargo, no hay una verdadera ramificación con diferentes etapas, conjuntos de enemigos o situaciones inesperadas como en The Binding of Isaac. Si no quieres desafíos adicionales y prefieres más recursos con menos inversión de tiempo (o tal vez más, si las batallas resultan ser demasiado difíciles), simplemente elige la ruta fácil y completa la incursión para desbloquear nuevo contenido o diálogos de la historia. Donde realmente se necesita aleatoriedad, el juego no ofrece suficiente, convirtiendo cada incursión en un escenario de Atrapado en el tiempo. Solo detalles menores, como el clima o el número de enemigos, realmente cambian.

Lo único que realmente se aleatoriza en las incursiones son los eventos aleatorios que ocurren entre batallas. Por ejemplo, podrías tropezar con una extraña piedra y obtener varias opciones sobre qué hacer. Además, cada acción debe ajustarse a las estadísticas del gato que el juego selecciona automáticamente. Así que, si quieres tocar la extraña piedra pero tu gato tiene poca suerte, recibirá un debuff negativo.

Para que tu opción elegida funcione, debe coincidir con las estadísticas de tu gato. De lo contrario, algo irreversible podría suceder

En una de nuestras incursiones, nuestro tanque falló en tal verificación, a pesar de que sus estadísticas eran perfectas para ello. Como resultado, obtuvo la habilidad "Confusión", y desde entonces cada una de sus acciones fue aleatoria: en lugar de golpear a un enemigo, se dañaría a sí mismo o usaría habilidades terribles en sus compañeros. Además, algunos enemigos pueden infectar a tu equipo con pulgas, garrapatas y otros parásitos, lo que puede arruinar el resto de la incursión si no tienes los talentos o artículos adecuados a mano.

Hay tantos eventos aleatorios que nunca encontramos repeticiones durante toda nuestra partida

Las batallas en Mewgenics tienen lugar en mapas compactos de 10x10. Hay innumerables enemigos, y a veces obtienen varios modificadores que pueden causar muchos problemas si no lees sus descripciones. Por ejemplo, si tu atacante a distancia con poca salud se mantiene alejado de los ratones pequeños, eso no significa que esté a salvo: los enemigos pueden usar una habilidad de "Carga" para cruzar el mapa de un lado a otro. Más tarde, aparecen bestias que infectan a tus gatos con parásitos o los matan directamente, bloqueando la resurrección. Es importante recordar que todas las heridas permanecen con tus gatos hasta el final de la incursión. Piernas rotas, espaldas rasguñadas, ojos desgarrados y otras heridas pueden convertirse en un obstáculo serio en las peleas contra jefes, donde la efectividad de tu escuadrón necesita estar en su punto máximo.

Dado que hemos mencionado a los jefes, vale la pena hablar de ellos con más detalle. Al principio, no parecen particularmente peligrosos, especialmente si estás familiarizado con los juegos tácticos. Pero después del primer acto, las batallas se convierten en verdaderos desafíos. La IA aquí no es exactamente brillante y actúa principalmente según patrones establecidos, pero el RNG hará todo lo posible para ponerte en una situación desesperada. Tienes que abrirte camino hacia la victoria utilizando la experiencia adquirida de cientos de horas en XCOM. A pesar de los intentos del juego de lanzar sorpresas, logramos actuar de manera no convencional y, en la mayoría de los casos, simplemente rompimos la lógica de los jefes. Es difícil imaginar lo que les espera a los jugadores cuya única experiencia es jugar Baldur's Gate 3 en modo fácil.

El primer acto se completa sin muchos problemas, pero el siguiente te dará muchos más dolores de cabeza

Por ejemplo, el jefe "Gato Callejero" quedó atrapado en un mosaico entre dos rocas, mientras que dos de nuestros luchadores lo inmovilizaron desde los otros lados y lo golpearon, impidiendo que usara sus habilidades. Otro jefe, compuesto por dos mutantes que rociaban una extraña sustancia, también puede ser derrotado inmovilizándolos y dirigiendo sus ataques entre ellos. El resto de los jefes tampoco son un problema, siempre y cuando entiendas su comportamiento. Lo principal es soportar algunos intentos fallidos y recordar al menos la secuencia aproximada de las acciones de los principales villanos. En nuestra experiencia, rara vez actúan de manera impredecible, y los tácticos experimentados solo pueden perder ante ellos debido a un mal RNG que se niega a dar objetos y ventajas útiles.

Lo que realmente molesta en las batallas es la falta de ventanas de información adecuadas que te ayuden a entender claramente qué factores, mutaciones, habilidades y modificadores se están utilizando o activando. Por ejemplo, durante la lluvia obtienes el debuff "Mojado" — pero lo que hace y qué afecta no está claro hasta que lo pruebas tú mismo. Algunos podrían decir: "Así es como funciona el RNG." Pero nosotros argumentaríamos: es un elemento mal pensado que causa inconvenientes. En las batallas tácticas, la información es crucial — te permite calcular las probabilidades de golpe y sopesar todos los riesgos antes de tomar una decisión. Lo que sucede en el juego se puede describir así: infliges daño, de repente todo a tu alrededor recibe daño, un enemigo se lanza y choca contra una bolsa de basura, recibiendo daño, luego tu tanque recibe daño, y otro enemigo obtiene armadura extra y un punto de acción adicional. A veces las batallas siguen el libro, pero más a menudo que no, es solo caos. Claro, desde una perspectiva es divertido — si la mayoría de los efectos negativos golpean al equipo enemigo. Pero es mucho más frustrante cuando tu gato muere de repente en el turno dos solo porque los modificadores y ventajas se mezclaron.

Si juegas Mewgenics como un roguelike regular y no como una estrategia táctica, confiando solo en construcciones y equipo, el proyecto revela un lado diferente. Los fanáticos de "Munchkin" adorarán las oportunidades de usar varios objetos, probar nuevas habilidades que aparecen al subir de nivel, y así sucesivamente. El juego tiene un sistema clásico de interacción ambiental, donde el agua conduce electricidad y el fuego enciende la hierba (junto con los enemigos).

Si no te preocupas demasiado por la gestión y la táctica, el juego no se volverá más difícil — el RNG arruinará tus planes de todos modos. En algún momento, dejamos de preocuparnos y jugamos Mewgenics como The Binding of Isaac. Y créeme, en la mayoría de los casos completamos las incursiones tan bien como con tácticas cuidadosas y cría. Debido a esto, constantemente sentimos la necesidad de lanzar el juego de nuevo y realizar otra incursión para ver nuevo contenido o enfrentar batallas con un nuevo conjunto de modificadores.

Un enfrentamiento aleatorio se convirtió en un apocalipsis de gatos-zombis

A diferencia del mencionado The Binding of Isaac, Mewgenics cuenta con una campaña completa con historia y misiones secundarias que se desbloquean a medida que avanzas en las incursiones. Estas no solo ofrecen diálogos divertidos y abren nuevo contenido, sino que también presentan situaciones interesantes que se desarrollan tanto en las batallas como a lo largo de las incursiones en general. Por ejemplo, en una pelea se nos dio un límite de tiempo para hacer nuestro movimiento. ¿No se te ocurrió una táctica o no elegiste una posición a tiempo? La IA tomará el control y tomará todas las decisiones por ti. Hay bastantes misiones y eventos aleatorios en el juego, a juzgar por cuántas incursiones hemos realizado. Lo principal es superar las primeras aventuras, que esencialmente sirven como una introducción y una prueba de tu resistencia.

No hay mucho que decir sobre la historia en sí. Esto no es Inscryption, y ciertamente no es Hades, donde el diálogo y la narrativa son centrales en el diseño del juego. En su lugar, obtienes un conjunto de gags y chistes de McMillen que atraerán a los fanáticos del humor oscuro y el sarcasmo. Personalmente, yo, el autor de estas líneas, he superado hace tiempo el humor de Edmund y he visto los diálogos, chistes de caca y la oscuridad como solo un conjunto clásico del estilo característico del diseñador. Aún así, tengo que mencionar un gran chiste donde el diseñador del juego maldice e impone otras penalizaciones si intentas hacer save-scum durante las batallas. Admito que lo hice a propósito una vez, y las otras veces solo tenía curiosidad por ver qué pasaría. Sin spoilers: ¡descúbrelo tú mismo!

Visuales: Un gusto adquirido

Los visuales en Mewgenics son puro estilo McMillen, especialmente cuando Tommy Refenes (quien insistió en un arte adecuado para Super Meat Boy) no está presente para contenerlo. Refenes, por cierto, trabajó con Edmund en la primera versión de Mewgenics en 2012 (entonces llamado Mew-Genics), pero después de luchas creativas, el dúo se separó y Tommy entregó los derechos del proyecto a McMillen.

Sin ninguna dirección artística, el diseñador entregó bocetos ásperos con líneas descuidadas que recuerdan a los juegos flash de principios de los 2000 — y lo llamó un estilo. Honestamente, los visuales son un gusto adquirido. Claro, las características distintivas de Edmund — caca, moscas, humor grotesco y comedia negra — están todas aquí, pero considerando que el artista ha mostrado verdadero talento antes, es extraño ver esto en el lanzamiento.

Las animaciones también están hechas en el estilo flash estándar, con objetos hechos de piezas separadas sobre un esqueleto invisible. Después de tantos proyectos indie con visuales impresionantes como Hollow Knight (también hecho por un pequeño equipo), es difícil llamar a los visuales de Mewgenics sobresalientes. Sí, son simples. Sí, tienen estilo. Pero los bocetos ásperos siguen siendo bocetos ásperos, y el juego se habría beneficiado de un arte real.

Donde Mewgenics realmente brilla es en su sonido y música. Además de las pistas de fondo y los jingles, hay canciones completas con letras divertidas que suenan tanto en la pantalla de cría como durante las peleas de jefes climáticas. Cada pista incluso tiene sus propias variaciones, así que el RNG también funciona en la lista de reproducción del juego. Y, por supuesto, la actuación de voz de los gatos merece una mención. No solo personas aleatorias, sino algunas celebridades prestaron sus voces a los gatos. La idea es genuinamente genial.

No hay nada de qué quejarse en términos de rendimiento o estado técnico. Esto no es un blockbuster que demande hardware de primera categoría, así que Mewgenics funciona perfectamente en PCs de 10 años. Sin errores, sin retrasos, sin problemas notables.

¿Ya has probado Mewgenics en medio del bombo?

Resultados

***

Mewgenics no es una estrategia por turnos perfecta ni un complejo simulador de cría de gatos lleno de estadísticas interminables. Es un roguelike clásico, bien diseñado y rico en contenido. Pero, desafortunadamente, está lejos de ser The Binding of Isaac y definitivamente no es la obra maestra que algunos en línea afirman que es. Al menos por ahora, el juego tiene muchos problemas de equilibrio y economía dentro del juego, así como una sobreabundancia de RNG que reduce todas las tácticas a una única solución "correcta". Aún así, a pesar de sus defectos, el juego sigue atrayéndote — solo para relajarte y reírte de la locura que ocurre en la pantalla.

Esperemos que en su próximo proyecto, McMillen dedique un poco más de tiempo a la mecánica y los visuales. Bosquejos en lugar de arte real y RNG en lugar de diseño de juego pueden haber funcionado esta vez, pero es poco probable que sean recibidos con el mismo entusiasmo en el futuro.

    Trama
    5.0
    Control
    9.0
    Sonido y música
    9.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    7.0
    7.6 / 10
    Mewgenics is a solid roguelike about battle cats with tons of content, all completely tied to randomness. And unfortunately, that randomness doesn’t play in the player’s favor.
    Ventajas
    — A varied roguelike with high replayability;
    — Addictive gameplay;
    — Interesting bosses;
    — Tons of content;
    — Unusual dark humor;
    — Distinctive visual style;
    — Excellent soundtrack;
    — Unique cat voice acting;
    — Great optimization.
    Contras
    — Balance issues;
    — Too much RNG (often not in the player’s favor);
    — Rough edges in game design;
    — Visuals are an acquired taste;
    — Shallow story.
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