Revisión de Code Vein 2: Un clon de Elden Ring sin talento y con un montón de problemas
Ilya Yakimkin
El primer Code Vein fue recordado como el punto de entrada más accesible al mundo de los Soulslikes: un combate poco intrusivo, niveles lineales y una estética de anime crearon condiciones cómodas para familiarizarse con el género. Los desarrolladores parecían estar diciendo: "¿Quieres probar Dark Souls pero tienes miedo de la dificultad? Comienza con nosotros." En la mayoría de los casos, los jugadores elogiaron Code Vein por su accesibilidad y su historia atractiva, que, por cierto, FromSoftware no siempre pudo presumir debido a sus peculiares métodos de narración.
Ahora, inspirados por la escala de Elden Ring, el estudio ha decidido salir de su zona de confort. Pero mientras que muchos pueden imitar la atmósfera del primer Dark Souls, repetir el éxito triunfante del mundo abierto de Elden Ring es un desafío de un nivel completamente diferente. ¿Lograron los desarrolladores llevar a cabo este truco en la segunda parte y crear la versión más cómoda de uno de los mejores juegos en el género Soulslike? Descubrámoslo.
Narración sin talento
El lanzamiento de Elden Ring en 2022 fue un punto de inflexión para el género: los Soulslikes de repente se volvieron tan populares que en los años siguientes, vimos más de ellos que representantes de otros géneros. Solo cuenta cuántos juegos de carreras, juegos de lucha y estrategias han salido en los últimos cuatro años, y se vuelve inmediatamente claro en qué tipo de "hambre de géneros" vivimos en realidad. El problema es que la mayoría de los Soulslikes de estudios externos son incapaces de ofrecer algo original y, la mayoría de las veces, son copias cuadro por cuadro de los proyectos de FromSoftware.

Lo que es aún más revelador es esto: la mayoría de los desarrolladores ni siquiera intentaron replicar la trama de Elden Ring, considerando su mundo abierto demasiado complejo desde la perspectiva del diseño de juegos. Por eso nos sorprendió cuando supimos que Bandai Namco (el mismo que publicó Elden Ring) encargó a su propio estudio interno crear una alternativa directa al mejor juego de 2022, apostando por una accesibilidad aún mayor y un umbral de entrada genuinamente bajo.
Las primeras horas de juego de Code Vein 2 son innegablemente impresionantes en escala. Hay una historia que involucra viajes en el tiempo, un mundo abierto que literalmente cambia dependiendo de la era elegida, personajes multifacéticos y un estilo artístico para el entorno que los desarrolladores copiaron descaradamente de la mencionada Elden Ring. Pero cuanto más profundizábamos en el juego, más crecía la decepción.

Lo que inicialmente parecía una historia compleja e intrigante resultó ser nada más que un discurso sin talento. Los desarrolladores idearon toda una serie de personajes potencialmente interesantes que podrían haber sido desarrollados de manera convincente a lo largo de la historia, pero en realidad, se quedaron solo como cabezas parlantes, sin personalidades, carisma o profundidad interna. Además, después de solo un par de horas, Code Vein 2 parece olvidar que alguna vez tuvo algún tipo de historia: la aventura narrativa se convierte de repente en una carrera monótona a través de laberintos, donde lo único que queda de la historia es la limpieza interminable de enemigos y jefes alternos.
El primer juego se destacó específicamente gracias a su historia y personajes; esta fue la excepción que permitió a Code Vein distinguirse entre los innumerables clones de FromSoftware. Y si la historia solía ser su principal carta de triunfo, la segunda entrega no solo no logra cautivar con su narrativa, sino que repela abiertamente con su estilo de narración elegido. Debido a los saltos interminables entre períodos de tiempo, es simplemente imposible entender lo que está sucediendo: apenas tienes tiempo para comprender dónde estás y por qué antes de ser lanzado a una nueva era.
Los diálogos son tan primitivos y lineales que es imposible tomar la historia en serio; se desmorona en el primer intento de interactuar con ella. Bandai Namco ha entregado un guion genérico para la secuela, que no solo te hace querer saltar las escenas cinemáticas, sino que también mata completamente cualquier deseo de explorar el contenido de Code Vein 2. La atmósfera, la historia, el entorno; todo se ha convertido en un sinsentido de anime sin sabor, del tipo que estamos acostumbrados a ver en los juegos gacha chinos, y ciertamente no es lo que esperarías de una secuela Soulslike de pleno derecho, donde la historia alguna vez fue la base.
A lo largo de la partida, sentí que Code Vein 2 fue creado apresuradamente. El juego, indudablemente, tiene algunos momentos decentes relacionados con los personajes: por ejemplo, sus historias de fondo y pequeñas tramas secundarias que al menos intentan hacerte empatizar y conectar con sus personalidades. Pero estos momentos son tan raros que los olvidas debido a la verdaderamente pobre trama principal, que se siente escrita a toda prisa. Si eres fan del primer juego o al menos obtuviste emociones vívidas de su historia, es mejor mantenerte alejado de la secuela.
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El mundo abierto es una farsa
La principal y clave innovación de Code Vein 2 es su mundo abierto. Pero en realidad, resultó ser una completa farsa. Las ubicaciones aquí siguen siendo los mismos corredores, solo un poco más anchos en comparación con el juego anterior. Se te da una vasta arena, rodeada por todos lados por montañas infranqueables o barreras invisibles, y solo puedes entrar a través de pasajes estrictamente designados. Nuevos mapas se desbloquean exclusivamente a través de la historia, así que no podrás embarcarte en tu propia aventura como en Elden Ring.
Además, los supuestamente expansivos lugares que están destinados a crear la ilusión de un mundo abierto son tan vacíos que incluso el infame desierto de Metroid Prime 4: Beyond parecería una metrópoli bulliciosa en comparación. Los desarrolladores, aparentemente conscientes del problema, te dan una motocicleta para que puedas cruzar rápidamente los mapas llenos de chatarra en tu camino hacia el siguiente jefe o enemigo regular. Y no, montarla no es divertido en absoluto. La motocicleta no tiene física alguna, y las paredes invisibles detienen cualquier intento de tomar atajos o acelerar el progreso, obligándote a mantener presionado el acelerador mientras tu personaje recorre mecánicamente millas de vacío.

Los paisajes pseudo-abiertos locales no son impresionantes en absoluto. Code Vein 2 carece completamente de su propia identidad o de algún estilo real: el entorno es una mezcla sin rostro del arte de Elden Ring con una pretensión de realismo, habitado por torpes personajes de anime que parecen haber caído de otra dimensión. Explorar este mundo es simplemente inútil. Mientras que Elden Ring ofrecía constantemente a los jugadores puertas cerradas, acertijos, secretos y lugares únicos con generosas recompensas, Code Vein 2 ni siquiera puede proporcionar una mísera caja de suministros por aventurarse en un rincón oculto del mapa. Todos los suministros remotamente valiosos, materiales de mejora de armas y bonificaciones de estadísticas se dan estrictamente en niveles de historia lineales, así que no hay razón para perder el tiempo dando vueltas sin rumbo por el "mundo abierto" vacío en tu motocicleta. Los desarrolladores entienden esto ellos mismos: todas las ubicaciones clave están marcadas ordenadamente en el registro de misiones, así que no tienes que preocuparte por perderte algo importante si decides desviarte de la historia principal para explorar el mundo.
Potencial Desperdiciado
El sistema de combate en Code Vein 2 logró volverse incluso más simple que en el primer juego. Pensarías que no podría ser más fácil, pero aquí estamos. El juego se siente más dinámico y rápido, pero esta misma velocidad hace que controlar al personaje sea aburrido. Después de jugar No Rest for the Wicked, donde cada golpe se siente impactante gracias a la física y la inercia bien implementada, es difícil tomar en serio a Code Vein 2. La variedad de construcciones, como en la precuela, sigue ofreciendo combinaciones atractivas y diversas, pero ¿cuál es el punto si cada pelea se convierte en un aplastamiento de botones sin sentido? Ni siquiera nos molestamos: a la tercera hora, le pusimos algunos beneficios sobrepotenciados a nuestra arma y nos dimos cuenta de que podíamos matar a cualquier jefe sin aprender sus tácticas o movimientos. Cualquier profundidad que el sistema de combate pudiera haber tenido se destruye por el total desequilibrio y la falta de necesidad de adaptarse a tus oponentes.

Además, el juego presenta compañeros que hacen que la ya fácil experiencia de juego sea aún más simple. En la secuela, ya no tienen sus propias barras de salud, por lo que no necesitas monitorear su estado o gastar recursos curándolos en momentos críticos. Claro, no puedes simplemente quedarte al margen y ver cómo tus aliados limpian el mapa de enemigos por sí mismos; su daño es temporal y se restablece rápidamente a menos que sigas con tus propios ataques, pero aun así, tener compañeros inmortales te da una ventaja masiva. Ellos distraen a los enemigos y jefes, permitiéndote salir de la pelea en cualquier momento, recuperar el aliento y curarte con calma. Debido a esto, Code Vein 2 se siente aún más casual y accesible en comparación con el primer juego. Los veteranos del género que buscan desafíos hardcore probablemente se sentirán decepcionados, mientras que los recién llegados que apenas se están adentrando en los Soulslikes se sentirán como en casa.
Hablando de jefes y enemigos en Code Vein 2, su variedad es catastróficamente baja. Solo hay un puñado de tipos de enemigos estándar, y su apariencia solo cambia ocasionalmente dependiendo de la región. Incluso entonces, estos cambios son puramente estéticos y no tienen un impacto real. Los movimientos y animaciones de los enemigos son tan torpes y predecibles que podrías anticipar cada uno de sus movimientos con los ojos cerrados; no hay sorpresas, no hay necesidad de adaptarse.
En cuanto a los jefes, la mayoría de ellos son copias clásicas de juegos de FromSoftware. Claro, los antagonistas principales de la historia tienen cierta identidad única y son memorables, pero el resto son solo enemigos regulares con una barra de salud separada añadida y llamados jefes. Dice mucho que después de vencer a estos "jefes" por primera vez, comienzan a aparecer en el mapa como enemigos estándar, destruyendo completamente cualquier sentido de importancia o épico al derrotarlos.
Las peleas contra jefes son, en su mayoría, muy fáciles, pero a veces el juego te lanza encuentros que son simplemente injustos debido a un mal diseño del juego. Hay tiempos rotos, donde el enemigo deja de recibir daño porque sucedió que se golpearon al mismo tiempo; el juego parece congelarse en confusión y simplemente anula tu ataque. Las hitboxes son terribles: a veces más pequeñas que el modelo del jefe, otras veces mucho más grandes que tu personaje. Puedes ver claramente tu arma golpeando al enemigo, pero el sistema de registro de golpes lo ignora. Mientras tanto, recibirás daño regularmente de ataques de jefes que claramente fallan tu personaje. Y, por supuesto, está el clásico problema: una cámara inestable que pierde todo sentido de perspectiva tan pronto como un jefe te acorrala. De repente, estás luchando contra la geometría de la arena en lugar del enemigo, luchando por ver algo en absoluto.
A pesar de la variedad mencionada anteriormente en la creación de construcciones, la progresión en sí es sencilla. En lugar de mejorar estadísticas individuales, seleccionas "Códigos de Sangre" — construcciones listas y preequilibradas creadas por los desarrolladores, cada una con estadísticas preestablecidas y un conjunto de habilidades pasivas. A medida que avanzas en la historia, conocerás personajes que te darán nuevos Códigos de Sangre, potencialmente útiles para futuras peleas contra jefes o enemigos especialmente difíciles. Cuanto más uses un código específico, más fuerte se vuelve, pero es importante decidir de antemano con qué arma planeas quedarte, ya que las habilidades pasivas están directamente relacionadas con la efectividad de ciertos tipos de equipo.

Además de los Códigos de Sangre, Code Vein 2 presenta "Formas de Arma" — un análogo directo a las Cenizas de Guerra de Elden Ring — así como formas separadas que funcionan como habilidades activas, consumiendo maná al usarse. En general, la secuela ofrece un montón de sistemas que puedes y debes usar para ajustar tu construcción, pero honestamente, no prestamos mucha atención a ellos. Y realmente, ¿por qué molestarse? El juego es tan fácil que una vez que encontramos una estrategia universal que funcionaba contra cualquier enemigo, la necesidad de cambiar Códigos de Sangre o cambiar tácticas simplemente desapareció. Como resultado, el sistema de combate deja una impresión mixta. Por un lado, proporciona muchas oportunidades interesantes para desbloquear el potencial de tu personaje; por otro, priva completamente al jugador de desafíos y pruebas que motivarían la experimentación con construcciones.
Después de las primeras diez horas, Code Vein 2 se convierte en una rutina monótona y aburrida. Todas las ubicaciones se ven iguales, los enemigos nunca cambian y las batallas son simples. The gameplay se convierte en una carrera sin sentido por los mapas, escuchando diálogos inútiles que no enganchan ni se quedan en tu memoria, y aplastando botones sin parar contra enemigos que dejaron de ser una amenaza hace mucho tiempo. Y así va, hasta el final. Ocasionalmente, tendrás una pelea contra un jefe para romper la monotonía, pero incluso esas comienzan a repetirse con alarmante frecuencia, drenando las últimas gotas de interés.

Parece que los desarrolladores no tenían suficiente contenido o ideas coherentes para un proyecto de mundo abierto a gran escala. Se vieron obligados a recurrir a un evidente copia y pega, solo para que el juego no se terminara en tres horas. Pero la ironía es que aquí realmente solo hay alrededor de tres horas de contenido único y de calidad.
Incluso las misiones secundarias son insípidas, construidas alrededor de la lucha contra jefes reciclados. Aunque, comparado con la miserable historia principal, son estas tareas repetitivas las que realmente ofrecen algo de lore y desarrollo de personajes. Primitivas, torpes, pero al menos intentan contarte algo interesante sobre el mundo y sus habitantes. Al ver esto, no puedes evitar pensar que los desarrolladores deberían haber centrado todos sus esfuerzos en desarrollar estas misiones secundarias e historias secundarias, en lugar de perder tiempo y recursos en el mundo abierto.

El primer Code Vein tuvo muchos momentos interesantes y ideas genuinamente buenas que querrías ver desarrolladas en una secuela adecuada. Pero en lugar de una evolución natural, obtuvimos uno de los peores Soulslikes en la industria hoy en día. Es un juego aburrido, empalagoso, repetitivo y francamente feo (más sobre eso más adelante) que simplemente no vale tu tiempo.
Feo y lleno de errores
Desde un punto de vista visual, Code Vein 2 es un completo desastre feo. Localizaciones aburridas reciben al jugador con vacío: no hay contenido interesante ni siquiera un detalle mínimo que capte la atención.
Las mazmorras parecen un revoltijo de cajas vacías y pasillos interminables. Mientras tanto, los fondos supuestamente realistas, que están destinados a crear profundidad y atmósfera, se sientan torpemente junto a modelos de personajes de baja poligonización y decoraciones claramente desactualizadas que no encajan en la escena en absoluto. Todo esto se presenta con una iluminación terrible: las sombras están completamente ausentes o flotan en el aire, desconectadas de cualquier fuente de luz. ¿La parte más divertida? El juego no se ejecuta en algún motor antiguo y casero, sino en Unreal Engine 5, que, en manos de desarrolladores solitarios, puede producir gráficos en un nivel completamente diferente.
El diseño de personajes en Code Vein 2 sufre de los mismos problemas que el entorno: es simplemente soso y ridículo. Después de los héroes interesantes y memorables del primer juego, que tenían un estilo distintivo y apariencias reconocibles, los recién llegados en la secuela son dolorosos de ver. No solo chocan visualmente con el entorno, sino que sus proporciones son un verdadero desastre. Ya hay demasiados juegos de estilo anime que están saliendo últimamente, y comparado con ellos, Code Vein 2 parece un total fracaso.
La optimización en Code Vein 2 es quizás la principal razón de la avalancha de odio que el juego recibió tras su lanzamiento. No solo es el proyecto visualmente poco impresionante, sino que también tiene retrasos incluso en hardware de primera categoría. Las tasas de fotogramas fluctúan de manera impredecible, sin un vínculo claro con la complejidad de la escena: podrías estar de pie en un pasillo vacío y ver caídas, o estar en medio de una batalla caótica con una docena de enemigos y obtener más de 120 FPS. Si no fuera por las obligaciones laborales, simplemente habríamos borrado el juego o lo habríamos dejado en espera hasta que los parches (con suerte) solucionen el rendimiento. Los retrasos, tartamudeos y micro-congelaciones durante las peleas contra jefes fueron aún más frustrantes que la descarada copia y pegado de activos y el contenido reciclado.
No es mejor en consolas. La imagen es borrosa, los detalles y las texturas se difuminan incluso al máximo acercamiento. En las cinemáticas, las texturas y modelos literalmente se cargan ante tus ojos. Incluso en el modo de rendimiento dedicado, la tasa de fotogramas cae tan bajo que luchar contra enemigos se vuelve imposible.
Entonces, ¿estás listo para jugar Code Vein 2?
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Code Vein 2 es una secuela aburrida, fea y poco inspirada de un Soulslike decente. Los desarrolladores soñaron con los laureles de Elden Ring, apuntando a la escala y un mundo abierto, pero terminaron con un desastre. Una mala campaña de historia, jefes repetitivos, un mundo abierto vacío, gráficos horribles, una optimización atroz y un sistema de combate mal implementado: el juego no cumple con los estándares modernos y no tiene nada de qué presumir excepto por los bustos irrealmente grandes de sus personajes femeninos.
















