La semana pasada, Microsoft anunció Halo: Campaign Evolved — un remake de la primera entrega de la icónica serie. El juego se lanzará no solo en Xbox Series X/S y PC, sino también en PS5. Teniendo en cuenta que a principios de este año la consola de Sony recibió Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded, resulta que todas las principales franquicias de Xbox han perdido su exclusividad. ¿Significa esto que la rivalidad entre PlayStation y Xbox, que duró más de dos décadas, ha llegado oficialmente a su fin? ¿Ha ganado Sony? ¿Saldrá Microsoft del mercado de consolas? Vamos a averiguarlo.
Cómo llegó Microsoft aquí
El actual cambio radical de la marca Xbox hacia lanzamientos multiplataforma no ocurrió de la noche a la mañana; es la culminación de un largo proceso que comenzó en E3 2013.
Fue entonces cuando la división de juegos de Microsoft presentó la Xbox One y anunció características que enfurecieron a los jugadores: un requisito de conexión a internet permanente, restricciones en la reventa y el intercambio de discos, un fuerte enfoque en la televisión y multimedia, y un precio de $499 debido al paquete obligatorio de Kinect. Esa presentación desastrosa se convirtió en el momento de triunfo de Sony Interactive Entertainment, ya que la compañía había pasado la mayor parte de la generación anterior quedando atrás con la PS3.
Justo unas horas después del evento de Microsoft, PlayStation realizó su propia presentación, burlándose de las políticas de Xbox One mientras enfatizaba que PS4 no requería conexión en línea y permitía el intercambio y la reventa de discos. La última estocada fue el anuncio del precio de $399 de la PS4.
En las semanas posteriores a E3, Microsoft retrocedió en la mayoría de las políticas controvertidas, y Don Mattrick, el ejecutivo detrás de la desastrosa estrategia de Xbox One, fue despedido. Pero el daño ya estaba hecho: la percepción pública ya había cambiado. Cuando ambas consolas se lanzaron, PlayStation 4 rápidamente se adelantó. Las estimaciones finales colocan las ventas en aproximadamente 2:1 a favor de PS4. Muchos propietarios de Xbox 360 cambiaron a Sony y nunca miraron atrás.
Según Phil Spencer, Microsoft perdió la generación de consolas más crucial:
Veo el comentario de que si solo construyes grandes juegos, todo cambiará. Simplemente no es cierto que si nos dedicamos a construir grandes juegos, de repente verás un cambio dramático en la participación de consolas. Perdimos la peor generación para perder en la generación de Xbox One, donde todos construyeron su biblioteca digital de juegos. Queremos que nuestra comunidad de Xbox se sienta increíble, pero esta idea de que si nos enfocamos más en grandes juegos en nuestra consola de alguna manera vamos a ganar la carrera de consolas no se ajusta a la realidad de la mayoría de las personas. No hay un mundo donde Starfield sea un 11 de 10 y la gente comience a vender sus PS5, eso no va a suceder.
Spencer hizo un punto importante. La octava generación de consolas fue transformadora: las ventas de juegos digitales comenzaron a superar a las físicas. Los jugadores construyeron bibliotecas de docenas de títulos, asegurando lealtad a su plataforma elegida. Un propietario de PS4 difícilmente querría volver a comprar todos sus juegos en Xbox Series X. ¿Para qué molestarse, cuando PS5 ofrece compatibilidad total hacia atrás?
Esta es una de las razones clave por las que PS5 superó inmediatamente a Xbox Series X/S por aproximadamente 3:1 en su lanzamiento. El enorme éxito de PS4 creó una comunidad leal y comprometida en torno al ecosistema de PlayStation. Y los recién llegados sin experiencia previa en consolas eran más propensos a comprar el mismo dispositivo que tenían sus amigos.
Después de dos generaciones de ventas de hardware decepcionantes, el equipo de Xbox comenzó a explorar nuevas fuentes de ingresos como las suscripciones de Game Pass y la adquisición de más estudios para asegurar un flujo constante de exclusivas. En 2020, Microsoft compró Bethesda Softworks por $7.5 mil millones, seguido de Activision Blizzard en 2023 por $68.7 mil millones.
Parecía que con nuevos estudios e IPs como Call of Duty, Xbox podría fácilmente alcanzar a PlayStation. Sin embargo, las cosas resultaron diferentes. Debido a la presión regulatoria, Microsoft Corporation y Sony Interactive Entertainment firmaron un acuerdo que aseguraba que Call of Duty permanecería en las consolas de PlayStation.
Aunque no se ha confirmado oficialmente, los analistas creen que la adquisición de Activision Blizzard por $68.7 mil millones por parte de Microsoft llamó la atención de la alta dirección de la compañía, que comenzó a esperar mayores ganancias. Según Bloomberg, Microsoft estableció un margen de beneficio objetivo de alrededor del 30% para Xbox, aproximadamente 1.5–2× más alto que el estándar de la industria del 17–22%. Esta demanda llevó a despidos masivos y cancelaciones de juegos, incluyendo Perfect Dark. También explica por qué los precios de Game Pass aumentaron recientemente en un 50%. Y, en última instancia, por qué tantas franquicias de Xbox ahora están apareciendo en PlayStation.
¿Tienes una consola Xbox?
Una Nueva Visión para Xbox
Con todo esto en mente, es fácil concluir que Microsoft podría pronto abandonar por completo el negocio de las consolas, siguiendo el camino de SEGA y enfocándose únicamente en la publicación. Sin embargo, por ahora, la compañía no parece estar lista para abandonar completamente el hardware. Aún así, se espera que la actual familia de Xbox Series sea la última generación de consolas tradicionales de Microsoft.
Insider Jez Corden describe la próxima Xbox como un PC basado en Windows 11. Al igual que el próximo dispositivo portátil ROG Xbox Ally, el dispositivo contará con una interfaz personalizada optimizada para jugadores de consola, llamada Xbox Full Screen Experience. Los usuarios podrán cambiar al modo completo de Windows para acceder a tiendas competidoras como Steam o Epic Games Store — o incluso ejecutar programas como Adobe CC o Microsoft Office.
El precio de tal sistema probablemente no coincida con el de una consola. Sarah Bond, presidenta de Xbox, dijo que la próxima Xbox será “muy premium, muy de alta gama, con una experiencia curada.”
Es difícil predecir si un PC de marca caro puede encontrar una audiencia entre los jugadores de consola. Y Microsoft aún podría cambiar de rumbo varias veces o incluso descartar el hardware por completo antes de la próxima generación, que se espera en aproximadamente dos años. La consistencia no ha sido el fuerte de la compañía últimamente.
Lo que Microsoft casi con seguridad seguirá promoviendo es la idea de que “cada dispositivo es una Xbox.” Bajo esta filosofía, dispositivos como teléfonos inteligentes y PCs pueden actuar como consolas Xbox a través del juego en la nube y Xbox Play Anywhere — compra un juego una vez, juegalo en todas partes.
¿Ha ganado PlayStation?
Eso depende de cómo definas la victoria. ¿Ha logrado Sony Interactive Entertainment sacar a su principal competidor de la carrera? Se podría argumentar que sí — aunque en gran parte porque Microsoft tropezó con su propia estrategia. Aún así, Sony en sí misma ha cambiado drásticamente en el proceso y continúa evolucionando. La división de PlayStation de hoy no es la misma que era hace diez o incluso veinte años.
El Sony moderno ya no cree en las exclusivas con la misma fervor que antes. Lanzar versiones para PC de títulos de PlayStation se ha convertido en una práctica estándar. Pero más interesante aún, la abrumadora ventaja del PS5 parece haber hecho que Sony se sienta no amenazada por las plataformas de Microsoft, abriendo la puerta a una mayor expansión multiplataforma. En agosto, el juego de acción cooperativa Helldivers 2 se lanzó en Xbox Series X/S — otra caída simbólica del Muro de Berlín para la industria. Y eso es solo el comienzo: en julio de 2025, Sony Interactive Entertainment publicó una oferta de trabajo para un Director de estrategia multiplataforma mencionando Xbox, Steam, Nintendo y dispositivos móviles.
Al igual que Microsoft, el equipo de PlayStation está buscando nuevas fuentes de ingresos. Desarrollar juegos AAA es extremadamente costoso: Marvel's Spider-Man 2 costó 315 millones de dólares para producir. Mientras tanto, Sony desperdició recursos significativos aprobando varios proyectos GAAS solo para cancelar la mayoría de ellos. De esos, Concord llegó a lanzarse pero fracasó tanto que sus servidores fueron cerrados solo dos semanas después. Se rumorea que su presupuesto de desarrollo estuvo entre 200 millones y 400 millones de dólares.
Los estudios de Sony pasaron años trabajando en títulos multijugador no lanzados, lo que explica en parte por qué los jugadores sienten que hay menos exclusivas para un solo jugador en esta generación. La paradoja es que sin una competencia seria de Xbox, hay poca presión para arreglar algo. SIE puede permitirse cometer errores o tomar decisiones comerciales impopulares. Después de todo, cuando franquicias como Call of Duty ahora se asocian de facto con PS5, las exclusivas importan menos.
En ese sentido, PlayStation puede haber ganado formalmente esta guerra de consolas, pero no está claro si eso es algo bueno para los jugadores. La competencia mantiene a las empresas alerta. Sin ella, existe el riesgo de complacencia, como se vio con la excesiva confianza de Sony a mediados de los 2000. Así que, aunque jugar Halo en PS5 es indudablemente un desarrollo positivo, también podría presagiar tendencias cuestionables en la industria en el futuro.
El Último Bastión
A medida que Xbox adopta completamente el modelo multiplataforma y Sony podría seguir su ejemplo, Nintendo seguirá siendo el último fabricante de consolas tradicional. Es poco probable que la compañía abandone alguna vez las exclusivas, ya que son el núcleo de su modelo de negocio. Franquicias como Mario, Zelda, Pokémon, Animal Crossing y Splatoon impulsan la mayoría de las ventas de hardware de Nintendo. El lanzamiento de octubre Pokémon Legends: Z-A vendió más de 5.8 millones de copias en su primera semana, un número del que la mayoría de los proyectos de Sony solo podrían soñar. Mientras tanto, Mario Kart 8 Deluxe ha superado las 65 millones de copias vendidas, alimentando en gran medida el increíble éxito del Switch original.
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Con Halo ahora llegando a PS5, es justo decir que la guerra de consolas entre Microsoft y Sony ha terminado. Si eso es bueno o malo depende de tu perspectiva. Los jugadores se benefician de que más juegos sean accesibles en diferentes plataformas, sin necesidad de comprar un nuevo sistema por un puñado de títulos. Pero el fin de esta rivalidad podría ralentizar el progreso de la industria y revivir la arrogancia que una vez se vio en la era de Sony Interactive Entertainment a mediados de los 2000.
Aún así, donde una guerra de consolas termina, otra podría comenzar pronto: los rumores sugieren que en 2027 PlayStation lanzará no solo su próxima consola doméstica, sino también un sistema portátil híbrido para competir con Nintendo Switch 2. Por ahora, las dos compañías apuntan a mercados ligeramente diferentes y no compiten directamente, pero si las filtraciones son precisas, eso podría cambiar muy pronto.
¿Qué piensas sobre el anuncio de Halo para PlayStation 5? ¿Qué tan significativo es este momento para la industria? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
Pregunta para los propietarios de PS5 — ¿cuánto interés tienes en los juegos de Microsoft?
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Fazil Dzhyndzholiia



