Perseguimiento del Realismo: ¿Qué tan importante es la autenticidad en los juegos?

Mañana, el muy anticipado Kingdom Come: Deliverance 2 finalmente será lanzado. Este juego checo es intrigante no solo como un RPG completo que ofrece más de cien horas de juego, sino también como un simulador de vida medieval que prioriza la autenticidad y el realismo por encima de todo. El lanzamiento de KCD2 es una oportunidad perfecta para discutir el realismo en los juegos: sus pros y contras, y si es posible encontrar un equilibrio entre un juego atractivo y una simulación dura.

Cuando el Realismo es Genial

La atención al detalle en los juegos realistas mejora significativamente la inmersión en lo que está sucediendo en la pantalla. No tienes que buscar lejos para encontrar un ejemplo: solo considera el primero Kingdom Come: Deliverance.

El juego anterior de Warhorse Studios, al igual que su nueva secuela, transporta a los jugadores a una Bohemia virtual históricamente precisa del siglo XV: castillos, pueblos y aldeas fueron recreados de acuerdo con documentos históricos de esa época. Además, el jugador asume el papel no de un noble de alta cuna o un valiente caballero, sino de un simple hijo de herrero, y este factor impacta directamente en la jugabilidad.

Por ejemplo, Henry, el protagonista de KCD, inicialmente no sabe leer, por lo que necesitarás aprender esta valiosa habilidad a medida que avances. Además, el estatus social del personaje afecta cómo los NPC lo tratan. Gradualmente, puedes mejorar su posición aumentando su reputación, lo que hace más fácil que Henry persuade a otros. Factores sutiles como la limpieza de su ropa también influyen en su elocuencia.

El realismo de KCD hace que el juego sea más desafiante y empuja a los jugadores a ser más conscientes de cada decisión que toman, incluso en asuntos mundanos. Por ejemplo, si te paseas por el pueblo de noche sin una antorcha, podrías atraer problemas no deseados: los guardias podrían interpretar las acciones de Henry como sospechosas ya que no está iluminando su rostro.

Crees en el mundo de Kingdom Come: Deliverance porque opera de acuerdo con reglas lógicas, comprensibles y, lo más importante, creíbles. Lo mismo se puede decir de solo un puñado de juegos, aunque se podría argumentar que Red Dead Redemption 2 logra la inmersión a través del realismo incluso de manera más efectiva que KCD.

Cuando se trata de atención al detalle, Rockstar, seamos honestos, no tiene igual. En RDR2, cada NPC tiene una rutina diaria única: van a trabajar, pasean y se relajan en bares. Los animales viven sus propias vidas y se cazan entre sí, incluso las carcazas se descomponen con el tiempo. Puedes inspeccionar de cerca cualquier artículo en una tienda antes de comprarlo, y la comida debe ser preparada antes de su consumo. Necesitas cuidar tus armas, y también de ti mismo: báñate regularmente, aféitate, córtate el pelo y vístete adecuadamente para el clima. En otras palabras, no es solo "otro juego de acción de mundo abierto", sino un verdadero y contundente simulador del Viejo Oeste.

What matters most to you in games?

Resultados

El Otro Extremo

Por supuesto, el realismo intransigente también tiene sus desventajas, especialmente cuando afecta la capacidad de respuesta o la dinámica del juego. Tomemos Red Dead Redemption 2, por ejemplo. Si lees críticas negativas del juego, notarás que muchas de las fortalezas del juego son vistas como desventajas por otros jugadores.

Por ejemplo, la gente se queja de que el protagonista de RDR2 se siente demasiado lento debido a las animaciones de correr y agacharse realistas. Además, no a todos les gusta tener que ver a Arthur Morgan tardar dos segundos más en sacar un objeto de un contenedor y meterlo en su bolsillo. Algunos jugadores también se quejan de las largas animaciones para despellejar animales, limpiar armas y cocinar comida. Es una cosa ver al héroe despellejar una carcasa de manera realista en detalle por primera vez, y otra muy distinta hacerlo por la quincuagésima vez.

Algunas animaciones pueden acelerarse ligeramente o saltarse manteniendo un botón, pero los jugadores aún ven esto como una inconveniencia. Quizás esto podría haberse evitado añadiendo un modo más parecido a un arcade donde las escenas innecesarias se saltan automáticamente, haciendo el juego más dinámico.

¿Es posible encontrar un equilibrio?

Existe la creencia de que si intentas hacer un juego lo más realista posible, inevitablemente tendrás que sacrificar la diversión del juego. Pero en realidad, se trata de un delicado equilibrio que está completamente en manos de los desarrolladores. Y sí, hay ejemplos donde este equilibrio se ha logrado con éxito.

Muchos pueden no recordar, pero justo después del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores se quejaron de lo poco receptivo que se sentía Geralt en términos de controles. Los jugadores notaron que al cambiar de dirección bruscamente, el personaje reaccionaba con un retraso notable, como una persona real desacelerándose de una carrera real. CD Projekt RED escuchó a la comunidad y lanzó el parche 1.07, que añadió un esquema de control alternativo para abordar este problema.

Pero sin duda, los mejores ejemplos de juegos donde el realismo y la jugabilidad no entran en conflicto son The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Por un lado, estos títulos presentan físicas extremadamente complejas: la madera arde al contacto con el fuego, el metal atrae rayos durante tormentas, las superficies se vuelven resbaladizas cuando llueve y el hielo se derrite cerca de fuentes de calor. Por otro lado, ambos Zeldas nunca olvidan que son juegos. Y según la filosofía de Nintendo, los juegos deben ser divertidos de jugar. Por eso Link es muy receptivo en términos de controles, las animaciones de creación tardan unos segundos y muchas restricciones impuestas por la búsqueda del realismo pueden ser eludidas: por ejemplo, puedes adquirir botas mágicas que te permiten correr más rápido en nieve profunda o crear un planeador futurista.

***

El realismo es una herramienta poderosa pero potencialmente peligrosa que necesita ser utilizada sabiamente. Puede mejorar la inmersión y proporcionar una experiencia de juego única, o puede convertirse en una carga. El lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 será otra prueba para Warhorse Studios: ¿Puede el estudio mantener la autenticidad sin exagerar con elementos extremos y hacer que el juego sea tanto emocionante como cómodo? Lo descubriremos mañana.

¿Qué piensas? Comparte en los comentarios tus experiencias con ejemplos exitosos y no exitosos de realismo en los juegos.

How realistic should games be?

Resultados
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0